编辑贝塞尔曲线控制点
此方法可用于调整贝塞尔曲线形状,与许多其他应用程序中使用的方法类似。贝塞尔曲线控制点广泛用于修改曲线,可让您轻松绘制所需的任何形状。贝塞尔曲线形状上的每个点都可以从硬角转换为曲线。
请为以下所有过程使用“编辑点”工具(位于 2D 变换工具弹出式菜单中)。
将贝塞尔曲线控制点从边角转换为曲线
执行以下一项操作:
按住 Command 键点按弯曲点,将它转换为边角(线性)点。
按住 Command 键拖移边角点,将它转换为弯曲(贝塞尔曲线)点,创建可调整的切线控制柄。
按住 Control 键点按所选点,然后从快捷键菜单中选取“线性”或“平滑”,以更改控制点类型。
使用控制点的切线控制柄调整贝塞尔曲线
弯曲的贝塞尔曲线控制点具有两条切线控制柄,您可以使用它们来调整控制点任一侧的形状曲率。可以采用各种方式调整这些控制柄,创建对称和非对称曲线。默认情况下,这些切线控制柄相互呈 180 度角锁定,但可以覆盖此限制来单独调整每个切线控制柄。
执行以下一项操作:
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拖移切线控制柄以调整其长度。默认情况下,相对的切线会锁定为 180 度,调整一个切线控制柄的角度会调整另一个。但是,您可以独立调整每个切线控制柄的长度。
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按住 Option 键拖移任一切线控制柄,断开相对的切线控制柄之间的关系。断开此关系后,调整一个切线控制柄不会对另一个产生影响,且您可以随意旋转两个切线控制柄。
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按住 Control 键点按切线控制柄点,然后从快捷键菜单中选取“使控制柄断开”,以断开相对的切线控制柄之间的关系。
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按住 Option 键拖移已断开关系的切线控制柄,或按住 Control 键点按控制柄点,从快捷键菜单中选取“链接控制柄”,重新锁定切线控制柄的角度。此时,切线控制柄在移动和旋转时会保持锁定关系。
您还可以按住 Option-Command 拖移控制柄点,使得切线控制柄在移动和旋转时保持为已断开关系。
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按住 Control 键点按控制柄点,从快捷键菜单中选取“使控制柄对齐”,使切线控制柄以 180 度角对齐。
调整切线控制柄时按 Shift 键,可将它的运动限制为 45 度角。若要同时修改多个控制点的控制柄,请按住 Shift 键选择(相同样条曲线上的)点,然后调整切线控制柄。
【重要事项】如果启用“录制”按钮(位于画布下方的走带控制中),将为曲线调整设定关键帧,从而创建动画形状更改。此外,如果已将关键帧添加到“形状”检查器的“几何图形”面板中的“控制点”参数,不论“录制”按钮是什么状态,都已设定了曲线调整的关键帧。