添加、移除或重新排列材质层

您可以添加多个材质层以为 3D 文本创建更复杂的纹理。例如,如果将铝物质层与“灰色花岗岩”物质层组合,3D 文本将呈现为自然中可能存在也可能不存在的金属矿石表面处理。同样,您可以添加油漆层、表面处理层、旧化层和发射层,以创建显示老化、污秽、辐射亮度和其他现实世界质量并且高度真实(或高度不现实)的纹理。

材质层的应用顺序会影响对象的外观。例如,您可能会添加木材表面处理层、油漆层和各种旧化层,以创建看起来由已老化和磨损的油漆木材组成的材质。每个层都会影响“外观”面板中堆叠在其下的层,并且重新排列层会创建不同的结果。

您还可以移除、重新排列或临时停用材质层。

将材质层添加到 3D 纹理

  1. 在“层”列表、时间线或画布中,选择 3D 文本对象。

  2. 在“文本”检查器的“外观”面板中,点按“添加层”(“选项”部分中),然后从弹出式菜单中选取新材质层选项(“物质”、“油漆”、“表面处理”、“旧化”或“发射”)和子类型。

    显示材质“添加层”弹出式菜单的“3D 文本”检查器

    将在“外观”面板中添加新材质层及其可调整控制。

  3. 若要添加其他材质层,请重复步骤 2。

  4. 调整“外观”面板中的材质层控制以实现所需外观。

    有关所有材质层控制的介绍,请参阅材质控制概述

启用或停用材质层

您可以临时关闭或打开任任何材质层,以查看其对总体纹理的影响。

  • 在“文本”检查器的“外观”面板中,点按材质层名称(“物质”、“油漆”、“旧化”等)左侧的激活复选框。

    显示材质层激活复选框的“3D 文本”检查器

    复选框以蓝色高亮显示时,材质层效果将在画布中可见。复选框呈灰色显示时,将关闭效果。

重新排列材质层的堆叠顺序

“外观”面板中材质层的堆叠顺序会影响 3D 纹理在画布中的外观。您可以重新排列堆叠顺序以创建不同的外观。

  • 在“文本”检查器的“外观”面板中,将材质层名称(“物质”、“油漆”、“旧化”等)拖到堆栈中的新位置。

    在“文本”检查器的“外观”面板中将一个材质层拖到另一个材质层的上方

移除材质层

  • 在“文本”检查器的“外观”面板中,点按材质层名称(“物质”、“油漆”、“旧化”等),然后按 Delete 键。

【提示】若要一次选择和修改多个材质层,请按住 Shift 键点按或按住 Command 键点按层。如果您想要一次删除或重新排列所有层,这将尤其实用。