• Motion 基础知识
  • 创建和管理项目
  • 添加和管理内容
  • 回放项目
  • 在基本项目中工作
  • 在 3D 项目中工作
  • 管理时序
  • 使用行为激活
  • 使用关键帧激活
  • 创建 Final Cut Pro 模板
  • 构建绑定
  • 创建粒子
  • 创建复制器
  • 创建和编辑基本文本
  • 构建 3D 文本
  • 激活文本
  • 绘制形状、遮罩和笔画
  • 使用发生器创建图形
  • 使用滤镜添加效果
  • 合成色彩和亮度抠像
  • 在片段中跟踪运动
  • 与音频配合工作
  • 共享 Motion 项目
  • 媒体文件格式
  • 工作智能化
简体中文
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Motion logo Motion

概述

工作智能化概述

本章讲解有助于在 Motion 中更高效工作的信息和技巧,包括如何:

  • 自定 Motion 偏好设置

  • 访问所有 Motion 菜单命令

  • 使用键盘快捷键和创建自定键盘快捷键

  • 使用输入板手势

  • 将项目、对象或预置移到其他电脑

  • 使用颜色和渐变控制

  • 了解栅格化影响项目的方式

  • Motion 基础知识
    • 什么是 Motion?
    • Motion 工作流程
    • Motion 界面概览
    • Motion 基本组件
    • 关于鼠标、按键和 Multi-touch 设备
  • 创建和管理项目
    • 概述
    • 创建新项目
    • 打开现有项目
    • 使用 Finder 搜索项目
    • 不打开项目浏览器
    • 创建、编辑和删除项目预置
    • 存储、自动存储和复原项目
    • 使用模板
      • 概述
      • 打开模板
      • 使用拖放区替换模板媒体
        • 概述
        • 创建拖放区
        • 修改拖放区图像
        • 拖放区控制
        • 控制和显示拖放区
      • 模板指南
      • 整理项目浏览器中的模板
    • 修改项目属性
      • 概述
      • 编辑项目属性
      • 属性检查器控制
      • 关于项目帧尺寸
  • 添加和管理内容
    • 概述
    • 导入媒体文件
      • 概述
      • 如果是首次导入
      • 导入标准媒体文件
      • 导入分层 Photoshop 文件
      • 导入图像序列
      • 排序和搜索
      • 管理文件夹和文件
      • 关于媒体文件类型
        • 支持的媒体格式
        • 关于 QuickTime 影片
        • 关于高分辨率静止图像文件
        • 设定大静止图像的导入大小
        • 关于图像序列
        • 关于 PDF 文件
        • 有关 Alpha 通道
        • 关于音频文件
        • 关于文本文件
    • 添加资源库内容
      • 概述
      • “资源库”内容的类别
      • 添加资源库内容
      • 添加 iTunes 和照片文件
      • 排序和搜索
      • 管理资源库文件夹和文件
      • 当资源库媒体变为不可用时
      • 处理资源库主题
      • 将多个自定对象存储到“资源库”
    • 管理源媒体
      • 概述
      • 查看源媒体信息
        • 概述
        • 显示、排序和搜索媒体列表
      • 显示源媒体
      • 调整源媒体参数
        • 显示媒体检查器
        • 媒体检查器中的源媒体控制
      • 关于复制和删除媒体文件
      • 交换项目中的媒体
      • 重新连接离线媒体
        • 重新连接离线媒体文件
        • 关于联网设备和可移动媒体
  • 回放项目
    • 概述
    • 查看并回放项目
      • 概述
      • 回放项目
      • 使用内存预览优化回放
      • 将画布扩展到全屏幕播放程序模式
      • 在第二台显示器上显示画布或时序面板
    • 查看并调整项目时序
      • 概述
      • 查看项目时序信息
      • 使用时序显示导航项目
      • 更改项目的时间长度
    • 定义播放范围
    • 关于项目回放性能
  • 在基本项目中工作
    • 概述
    • 选择和整理层
      • 层列表概述
      • 选择层和群组
      • 显示和隐藏“层”列表
      • 显示画布中的层
      • 前移或后移一个层或群组
      • 重新整理层和群组
      • 显示、隐藏、单独播放或锁定层和群组
      • 嵌套层和群组
        • 概述
        • 折叠和展开群组层级
        • 分组、取消成组和嵌套层
        • 限制群组大小
      • 层列表控制
      • “层”列表快捷键菜单
      • 自定层列表
    • 变换层
      • 概述
      • 变换画布中的层
        • 概述
        • 在画布中变换层属性
        • 2D 变换工具
        • 更改层的位置、缩放或旋转
        • 移动层的锚点
        • 将投影添加到层
        • 变形或修剪层
        • 裁剪层
        • 修改形状或遮罩的控制点
        • 变换文本字形和其他对象属性
        • 在画布中对齐层
      • 变换检查器中的层
        • 变换“属性”检查器中的层
        • 属性检查器控制
      • 在 HUD 中变换层
    • 调整不透明度和混合
      • 修改层不透明度
      • 层混合
        • 概述
        • 更改层混合模式
        • 混合模式的工作原理?
        • 混合模式对群组有何影响?
        • 混合模式的类型
        • 操纵 Alpha 通道的混合模式
    • 在画布中查看和导航
      • 缩放或移动画布
      • 查看动态画布反馈
      • 自定画布显示选项
      • 高级质量设置
      • 使用标尺和参考线管理布局
  • 在 3D 项目中工作
    • 概述
    • 关于 3D 坐标
      • 概述
      • 关于相对坐标
    • 在 3D 空间中变换层
    • 3D 交叉
      • 创建 3D 交叉
      • 关于 2D 和 3D 群组属性
    • 添加摄像机以创建 3D 环境
      • 3D 摄像机概述
      • 添加摄像机
      • 关于摄像机和视图
      • 处理摄像机视图和叠层
        • 查看 3D 叠层
        • 摄像机弹出式菜单
        • 3D 视图工具
        • 3D 指南针
        • 插图视图
        • 3D 网格
        • 3D 场景图标
      • 视口布局
      • 与多个摄像机配合工作
      • 缩放、定位和激活摄像机
      • 隔离画布中的对象
      • “摄像机”检查器中的控制
      • 景深
        • 概述
        • 渲染景深效果
        • 景深控制
      • 摄像机行为
        • 概述
        • 推拉
        • 聚焦
        • 框起
        • 使用框起行为屏幕控制
        • 扫拍
        • 放大/缩小
        • 缩放层
    • 灯光
      • 光源概述
      • 添加光源
      • “光源”检查器控制
      • “属性”检查器中的灯光控制
    • 阴影
      • 概述
      • 产生投影
      • 检查器中的阴影控制
      • 关于阴影和复杂 3D 层
      • 不带有光源的阴影
    • 倒影
      • 产生倒影
      • 倒影控制
      • 关于倒影和群组
      • 限制递归倒影
  • 管理时序
    • 概述
    • 显示、隐藏“时序”面板或调整其大小
    • 将对象添加到时间线
      • 概述
      • 将层添加到时间线层列表
      • 将层添加到轨道区域
      • 设置拖放偏好设置
    • 管理时间线层和轨道
      • 概述
      • 选择和组织时间线层
      • 取消链接视频和音频轨道
      • 自定时间线
    • 编辑时间线中的对象
      • 概述
      • 移动对象
      • 修剪对象
      • 滑移视频层
      • 拆分对象
      • 删除对象
      • 拷贝并粘贴对象
      • 关于群组轨道
      • 在群组轨道中编辑
    • 在时间线中导航
    • 显示和修改时间线中的关键帧
    • 使用标尺
      • 概述
      • 对帧范围进行更改
    • 处理标记
      • 概述
      • 添加、移动和删除标记
      • 编辑标记信息
      • 使用标记浏览
    • 在迷你时间线中编辑
    • 媒体重新定时
      • 概述
      • 在时间线中重新定时
      • 时序控制
      • 管理重新定时分析
  • 使用行为激活
    • 概述
    • 行为与关键帧
    • 浏览和应用行为
      • 浏览行为
      • 应用行为
        • 概述
        • 添加、移除和停用标准行为
        • 已应用行为的显示位置
        • 添加、移除和停用参数行为
        • 重新分配参数行为
        • 已应用参数行为的显示位置
    • 管理行为和行为时序
      • 停用、锁定和隐藏行为并给其重新命名
      • 拷贝、粘贴、移动和重新排列行为
      • 修改行为时间
        • 概述
        • 停止行为
        • 修剪行为
        • 关于控制模拟行为
        • 在时间线中移动行为
        • 更改参数行为的起始或结尾偏移
    • 关于操作的行为顺序
    • 行为和关键帧
      • 概述
      • 关于关键帧编辑器中的行为和关键帧
      • 关于为行为中的特定参数设定关键帧
      • 将行为转换成关键帧
    • 概述
    • 基本运动行为
      • 概述
      • 淡入/淡出
      • 扩大/收缩
      • 运动路径
      • 处理“运动路径”行为
      • 移动
      • 指向
      • 吸附到运动并与其对齐
      • 旋转
      • 投掷
    • 参数行为
      • 概述
      • 音频
      • 平均
      • 钳制
      • 自定
      • 添加自定行为
      • 指数
      • 链接
      • 对数
      • MIDI
      • 添加 MIDI 行为
      • 求反
      • 振荡
      • 创建衰减振荡
      • 量化
      • 跃立
      • 随机化
      • 速率
      • 反转
      • 停止
      • 跟踪
      • 蠕动
    • 重新定时行为
      • 概述
      • 闪出帧
      • 保留帧
      • 循环
      • 前后交替
      • 重新播放
      • 倒退
      • 倒退循环
      • 进退
      • 设定速度
      • 频闪
      • 断续
    • 模拟行为
      • 概述
      • 与运动方向一致
      • 被吸引
      • 吸引
      • 拖移
      • 被吸引漂移
      • 吸引漂移
      • 边缘冲突
      • 重力
      • 四周盘旋
      • 随机运动
      • 排斥
      • 被排斥
      • 降低转速
      • 弹簧
      • 漩涡
      • 风
    • 附加行为
    • 存储和共享自定行为
      • 存储自定行为
      • 删除自定行为
      • 将行为移到另一台电脑
  • 使用关键帧激活
    • 概述
    • 添加关键帧
    • 在画布中激活
      • 添加动画路径
      • 操纵动画路径
    • 使用检查器进行激活
      • 激活检查器中的参数
      • “动画”菜单
      • 通过“动画”菜单管理关键帧
      • 检查器中的关键帧控制
    • 使用 HUD 进行激活
    • 使用关键帧修改行为
      • 将关键帧应用到行为
      • 关于合并关键帧和行为
    • 在时间线中处理关键帧
      • 在时间线中显示关键帧
      • 在时间线中修改关键帧
      • 关于关键帧和效果时间长度
    • 在关键帧编辑器中处理
      • 显示“关键帧编辑器”
      • 关键帧编辑器控制
      • 修改关键帧和曲线
        • 添加或删除关键帧
        • 修改关键帧
        • 反转、锁定和停用关键帧
        • 拷贝并粘贴关键帧和曲线
        • 手动绘制动画曲线
        • 同时变换多个曲线分段
        • 将参数行为应用到曲线
        • 比较已更改曲线的前后状态
      • 设定曲线内插和外插
        • 设定曲线内插
        • 曲线内插方法
        • 转换为贝塞尔曲线内插
        • 设定曲线外插
        • 曲线外插方法
        • 将外插数据转换成关键帧
      • 选取关键帧编辑器中要显示的曲线
        • 选取曲线视图
        • 创建自定曲线显示
      • 存储动画曲线
    • 在迷你曲线编辑器中处理
    • 在运行中激活
    • 简化关键帧众多的曲线
  • 创建 Final Cut Pro 模板
    • 概述
    • 模板如何工作?
      • 模板工作流程
      • 占位符与拖放区
    • 处理效果模板
      • 创建效果模板
      • 修改 Final Cut Pro 效果
      • 示例:在 Motion 中修改预置的 Final Cut Pro 效果
    • 处理转场模板
      • 创建转场模板
      • 示例:创建棱镜模糊转场
      • 创建转场背景
      • 修改 Final Cut Pro 转场
    • 处理字幕模板
      • 创建字幕模板
      • 创建字幕背景
      • 修改 Final Cut Pro X 字幕
    • 处理发生器模板
      • 创建发生器模板
      • 修改 Final Cut Pro X 发生器
      • 将标准 Motion 项目发布为发生器
    • 添加、替换或移除占位符图像
    • 添加参数控制
      • 概述
      • 发布多个参数控制
      • 管理参数控制
      • 关于发布文本参数控制
      • 无法在 Final Cut Pro 模板中发布哪些内容?
    • 控制模板定时和动画
      • 概述
      • 添加模板标记
      • 动画指南
      • 时序指南
    • 设定模板分辨率
    • 给模板添加多个显示宽高比
    • 关于模板文件和媒体存储位置
    • 关于在模板中使用遮罩
    • 创建更佳模板的准则
  • 构建绑定
    • 概述
    • 绑定如何工作?
    • 构建简单绑定
    • 处理 Widget
    • Widget 类型
      • 复选框 Widget
      • 弹出式菜单 Widget
      • 滑块 Widget
    • 管理参数快照
      • 概述
      • 快照的存储方式
      • 创建和管理快照
    • 通过参数“动画”菜单控制绑定
    • 如何使用绑定
      • 如何使用单个绑定
      • 如何使用多个绑定
      • 关于 Widget 动画
    • 将绑定发布到 Final Cut Pro
  • 创建粒子
    • 概述
    • 将粒子系统添加到项目
      • 添加预置粒子或创建自定粒子
      • 创建粒子发射器时将发生什么情况?
    • 调整粒子系统
      • 概述
      • 修改基本粒子系统属性
      • 在 HUD 中修改粒子系统参数
        • 在“发射器”HUD 中调整粒子系统
        • 发射器 HUD 控制
      • 在检查器中修改粒子系统参数
        • 在检查器中调整粒子系统
        • 单个单元与多个单元发射器控制
        • 发射器控制
        • 粒子单元控制
      • 在属性检查器中调整粒子发射器
    • 激活发射器和单元
      • 概述
      • 将行为应用到粒子系统
      • 粒子行为控制
        • 显现期间的缩放
        • 显现期间的扭转
      • 在关键帧编辑器中查看动画发射器曲线
    • 创建 3D 粒子
    • 关于粒子系统时序
    • 在粒子系统中使用图形的准则
    • 关于在粒子中使用滤镜和遮罩
    • 将自定粒子效果存储到资源库
  • 创建复制器
    • 概述
    • 复制器和粒子系统有何差异?
    • 将复制器添加到项目
      • 添加预置复制器或创建自定复制器
      • 创建复制器时将发生什么情况?
    • 调整复制器
      • 概述
      • 修改复制器的基本外观
      • 移除复制器或复制器单元
      • 在 HUD 中修改复制器
      • 在检查器中修改复制器
        • 在检查器中调整复制器
        • 复制器控制
        • 创建自定复制器形状
        • 复制器单元控制
      • 在属性检查器中调整复制器
    • 激活复制器
      • 概述
      • 将行为应用到复制器和复制器单元
      • 特殊行为注意事项
      • 应用序列复制器行为
      • 序列复制器控制
      • 使用关键帧控制序列时序
      • 配合序列复制器行为使用参数行为
      • 在关键帧编辑器中显示复制器动画曲线
    • 处理 3D 复制器
    • 关于复制器时序
    • 关于在复制器中使用滤镜和遮罩
    • 将自定复制器存储到资源库
  • 创建和编辑基本文本
    • 概述
    • 将文本添加到项目
      • 在添加文本前设定偏好设置
      • 添加文本
      • 关于 TXT 和 RTF 文件
    • 选择和修改文本
    • 预览和应用字体
    • 使用预置文本样式
    • 在检查器中编辑文本
      • 概述
      • 显示“文本”检查器或文本 HUD
    • 编辑文本格式
      • 显示“格式”面板
      • 格式化文本
      • “文本”检查器中的“格式”控制
    • 编辑文本外观
      • 显示“外观”面板
      • 修改文本颜色
      • 修改文本不透明度
      • 修改文本柔和度
      • 将图像用作文本的纹理填充
      • 添加文本外框、光晕或投影
      • “文本”检查器中的“外观”控制
        • “3D 文本”控制
        • 表面控制
        • 外框控制
        • 光晕控制
        • 投影控制
      • 存储自定文本样式
    • 编辑文本布局
      • 显示“布局”面板
      • 在路径上创建文本
        • 创建和修改路径文本
        • 修改 3D 空间中的文本路径
        • 将几何图形用于路径来源
        • 激活路径上的文本
      • 处理边界和制表符
        • 创建和调整文本边界
        • 添加、移除和修改制表符
      • “文本”检查器中的“布局”控制
        • 布局控制
        • 文本渲染控制
        • 行为控制
        • 逐字键入控制
        • 路径选项控制
        • 边界控制
        • 制表符控制
    • 处理文本字形
      • 概述
      • 使用变换字形工具选择字符
      • 在检查器或 HUD 中修改字形
      • 使用屏幕控制以空间方式让字形失真
      • 将字形还原为其原始设置
      • 在文本 HUD 中变换字形控制
    • 将标准文本转换为 3D 文本
    • 检查拼写
    • 在项目中查找和替换文本
    • 关于配合文本使用滤镜
  • 构建 3D 文本
    • 概述
    • 3D 文本工作流程
    • 将 3D 文本添加到项目
      • 添加 3D 文本
      • 将 2D 文本转换为 3D
    • 应用预置 3D 文本样式
    • 移动和旋转 3D 文本
    • 修改基本 3D 文本属性
      • 修改基本格式和布局
      • 修改深度、粗细和边缘
      • 3D 文本控制
    • 修改表面外观
      • 概述
      • 将材质应用到 3D 文本
        • 应用预置材质
        • 应用自定材质
        • 修改材质层
        • 添加、移除或重新排列材质层
        • 添加发光材料层
        • 将材质应用到不同的面
        • 存储修改的材质
      • 材质控制
        • 概述
        • 物质控制
        • 油漆控制
        • 表面处理控制
        • 旧化控制
        • 发射控制
        • 布局控制
        • 示例:自定金属渐变
    • 修改灯光样式
      • 概述
      • 调整 3D 文本灯光
      • 修改灯光环境
      • 灯光和环境控制
    • 添加光晕或投影效果
    • 关于 3D 文本交叉点和层顺序
  • 激活文本
    • 概述
    • 应用文本行为
    • 使用预置文本行为
      • 关于预置文本行为
      • 自定预置文本行为
      • 示例:修改“眩光于”行为
    • 创建自定文本序列行为
      • 应用序列文本行为
      • 微调已应用的序列文本行为
      • 将关键帧添加到序列文本行为
      • 对 2D 文本外观属性的失真进行排序
      • 序列文本行为控制
    • 创建滚动文本
      • 使用滚动文本行为
      • 滚动文本控制
    • 创建激活文本的字距
      • 使用文本字距行为
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    • 创建“逐字键入”效果
      • 使用逐字键入行为
      • 逐字键入控制
    • 激活单个文本字形
    • 关于在 3D 空间中激活基本文本
    • 何时应使用关键帧激活文本?
    • 关于将非文本行为添加到文本
    • 将已修改文本行为存储到资源库
  • 绘制形状、遮罩和笔画
    • 概述
    • 添加简单形状和遮罩
      • 概述
      • 绘制简单形状
      • 从资源库添加形状
      • 绘制简单遮罩
      • 转换简单形状或遮罩到控制点
    • 添加复杂形状和遮罩
      • 概述
      • 绘制复杂形状和遮罩
    • 绘制笔画
      • 概述
      • 创建笔画
      • 将形状外框转换为笔画
      • 使用笔画上的宽度屏幕控制
      • HUD 中的笔画工具控制
    • 编辑形状控制点
      • 概述
      • 显示控制点
      • 选择、取消选择和锁定控制点
      • 添加和删除控制点
      • 移动控制点以调整形状
      • 编辑贝塞尔曲线控制点
      • 编辑 B 样条曲线控制点
      • 使用动态参考线和吸附
    • 编辑形状填充、外框和羽化
    • 检查器中的形状控制
      • 概述
      • 样式面板
      • 样式面板影片控制
      • 笔画面板
      • 高级面板
      • 几何面板
    • 形状行为
      • 概述
      • 应用形状行为
      • 应用笔压力
      • 应用笔速度
      • 应用笔倾角
      • 振荡形状
      • 随机化形状
      • 序列绘制
      • 跟踪点
      • 蠕动形状
      • 绘制外框
    • 为形状控制点设定关键帧
    • 与遮罩和透明度配合工作
      • 概述
      • 遮罩层
      • 关于合并多个遮罩
      • 关于将滤镜或行为应用到遮罩
      • 使用关键帧以速动观察遮罩
        • 速动观察遮罩形状
        • 速动观察提示
      • 检查器中的遮罩控制
      • 使用图像遮罩
        • 概述
        • 将图像遮罩应用到层
        • 检查器中的图像遮罩控制
    • 在形状和遮罩之间转换
    • 关于配合形状使用滤镜和遮罩
    • 拷贝形状样式
    • 存储自定形状和样式
  • 使用发生器创建图形
    • 概述
    • 添加发生器
    • 自定发生器
      • 修改或激活发生器
      • 所有图像发生器的常用控制
    • 图像发生器
      • 概述
      • 聚光
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      • 概述
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    • 将已修改发生器存储到“资源库”
  • 使用滤镜添加效果
    • 概述
    • 浏览和预览滤镜
    • 应用和移除滤镜
    • 调整滤镜
      • 概述
      • 在检查器或 HUD 中调整滤镜
      • 使用屏幕控制调整滤镜
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      • 用关键帧激活滤镜
      • 使用行为激活滤镜
    • 滤镜类型
      • 概述
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        • 概述
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        • 偏移
        • 平行四边形拼贴
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        • 随机拼贴
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        • 三角拼贴
      • 时间滤镜
        • 概述
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        • 搓擦
        • 频闪
        • 轨迹
        • WideTime
      • 视频滤镜
        • 概述
        • 广播安全
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    • 将滤镜发布到 Final Cut Pro
    • 示例:颜色匹配复合层
    • 关于滤镜和 Alpha 通道
    • 关于滤镜性能
    • 将自定滤镜存储到资源库
  • 合成色彩和亮度抠像
    • 概述
    • 使用抠像器滤镜
      • 概述
      • 使用“抠像器”滤镜拉取抠像
      • 抠像器滤镜控制
      • 关于“抠像器”滤镜中的动画参数
    • 使用“亮度抠像器”滤镜
      • 概述
      • 亮度抠像器滤镜控制
    • 校正或精炼现有遮罩
      • 概述
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      • 恢复前景图像部分
      • “遮罩魔术”滤镜控制
      • “溢出抑制”滤镜控制
      • 对单个主体应用多次抠像
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    • 概述
    • 运动跟踪如何工作?
    • 运动跟踪行为有哪些类型?
    • 分析片段的运动
    • 将对象匹配移动到背景片段
      • 概述
      • 匹配移动对象
      • 关于双点跟踪
      • 边角固定前景对象
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    • 进行摇晃片段防抖动
    • 使片段抖动
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    • 将现有跟踪数据载入跟踪行为
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    • 跟踪滤镜的位置参数
    • 调整屏幕跟踪器
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      • 跟踪准则概述
      • 基本策略
      • 高级策略
      • 跟踪透视、缩放或旋转变化
      • 跟踪遮挡点或框外点
      • 关于跟踪重新定时的素材
      • 改善防抖动
      • 从防抖动片段中移除黑色边框
      • 关于将遮罩与跟踪行为合并
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      • 匹配移动控制
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