创建 3D 交叉
默认情况下,在 Motion 中层在“层”列表中的顺序决定层在画布中的堆叠顺序。换言之,在“层”列表中,上方的层在画布中显示在下方的层之上。此层组织层次称为层顺序。即使您使用 3D 变换控制柄在 Z 空间中向前移动某个层,该层也不会穿过或移动到位于“层”列表上方的层前面。层顺序可防止层交叉和互动。
【重要事项】3D 文本对象仅与其他 3D 文本对象相交叉。此外,3D 文本仅使用层顺序:对于显示在其他非 3D 文本层之上的 3D 文本,必须在层列表中放置在其他层之上;画布中文本的 Z 位置没有效果。有关更多信息,请参阅关于 3D 文本交叉点和层顺序。
在下图中,群组“红色 A”和“蓝色 B”定位在 3D 空间中的同一个点。但由于它们是按层排序,因此“红色 A”不会与“蓝色 B”交叉。
若要让对象在画布中交叉,必须将项目中的群组转换为厚度顺序。通过将 2D 群组转换为 3D 群组可实现这点。
在下图中,由于已将父群组转换为 3D,因此现在群组“红色 A”和“蓝色 B”交叉。
摘要:
2D 群组中嵌套的群组和层按层顺序合成。
3D 群组中嵌套的群组和层按厚度顺序合成。
一个 Motion 项目可同时包含 2D 和 3D 群组,而且两个群组可互为父项或嵌套子项。因此,您可以随时将群组从 2D 转换为 3D,反之亦然。
将群组从 2D 转换为 3D 以启用交叉
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在“层”列表中,选择 2D 群组,然后执行以下一项操作:
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点按“层”列表中群组右侧的 2D 图标。
选取“对象”>“3D 群组”(或按 Control-D)。
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在“群组”检查器中,点按“类型”弹出式菜单,然后选取“3D”。
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2D 群组图标将替换为 3D 群组图标,并且父群组中嵌套的层和群组将转换为厚度顺序,从而允许与按厚度排序的其他层和群组交叉。若要将群组从 3D 更改为 2D,请使用上述的相同方法。
【重要事项】执行某些操作及应用某些滤镜或遮罩会导致群组栅格化。当群组栅格化时,它会转换为位图图像。栅格化会以不同的方式影响 2D 和 3D 群组,有时会阻止 3D 交叉。有关更多信息,请参阅群组与栅格化。