关于 2D 和 3D 群组属性

2D 群组和 3D 群组的行为方式不同。在“群组”检查器中,2D 群组和 3D 群组有不同的参数。

显示 2D 群组检查器和 3D 群组检查器的图

3D 群组的“群组”检查器包含“展平”和“层顺序”参数。选择“展平”复选框时,会将 3D 群组内的层和群组放入二维平面中。选择“层顺序”复选框时,会根据其在“层”列表中的位置而非按厚度顺序(画布中沿 Z 轴的位置)合成 3D 群组内部的层和群组。有关更多信息,请参阅创建 3D 交叉

2D 群组的“群组”检查器包含“固定分辨率”参数。选择“固定分辨率”复选框时,您可以使用滑块手动设定群组的大小。默认情况下,“固定分辨率”会停用,群组的大小由该群组中的层决定。有关更多信息,请参阅限制群组大小

2D 群组属性

  • 嵌套层和群组将按层顺序(“层”列表中的层次顺序)在画布中合成。但是,未嵌套在 2D 群组中的相邻 3D 群组可根据厚度顺序交叉。

    显示层排列同时包含了 2D 和 3D 群组的“层”列表和画布

    在以上示例中,2D“前景”群组中的两个灰色球在场景剩余部分的上方合成。“群组 A”与“群组 B”交叉是因为两者均为 3D 群组,但它们都不能与 2D 根群组交叉。

  • 2D 群组可嵌套在 3D 群组中。

  • 未嵌套在 3D 群组中的 2D 群组会锁定至摄像机,即便摄像机已激活。有关摄像机的更多信息,请参阅关于摄像机和视图

  • 滤镜会应用到局部空间中的 2D 群组;也就是平面会应用到图像。

    画布显示 2D 群组中应用了“旋转”滤镜的“棋盘”
  • 当使用光源时,群组会作为单个对象被照亮;嵌套层和群组则不会被分别照亮。

    【注】未嵌套在 3D 群组内部的 2D 群组不受光源影响。

  • 由于 2D 群组处于平面状态,因此在“属性”检查器中具有“投影”、“四角”和“裁剪”参数。

  • 2D 群组还可以具有固定分辨率。

3D 群组属性

  • 嵌套层和群组按厚度顺序合成(根据其在 Z 轴上的位置)。

  • 3D 群组嵌套在 2D 群组中后,3D 群组会展平。这意味着嵌套的 3D 群组作用相当于平面卡片,会忽略摄像机的作用。此外,展平的群组不会与 2D 群组或项目中其他群组的层相交。

  • 滤镜会应用到视图空间中的 3D 群组。也就是说,滤镜会影响此群组,就像应用到了用于查看群组的摄像机镜头。

    显示应用了“旋转”滤镜的 3D 群组中的“棋盘”的画布
  • 在 3D 群组中使用光源时,其嵌套层和群组会被分别照亮。

  • 只有已启用“展平”参数的 3D 群组才在“属性”检查器中具有“裁剪”、“投影”和“四角”参数。