关于阴影和复杂 3D 层

将阴影与设定为 3D 的层(如粒子系统、文本对象或复制器等)一起使用时,阴影会从对象的一部分投射到另一部分上。这称为自身投影

显示自身投影示例的画布

通过可导致栅格化的方法来修改对象可防止阴影显示出来。

显示层栅格化后自身投影被停用的画布

在某些情况下,您也许能够通过另一种无需栅格化的方法来实现效果。例如,在下图中,您无需修改粒子发射器的不透明度(会导致栅格化),而可以修改粒子单元的不透明度,并保持阴影。

显示粒子系统上的不透明度调整效果的画布

在上面第二个图中,栅格化干扰粒子系统的厚度顺序,并且粒子显示在字母 A 前面。在第三个图中,未进行栅格化,并且粒子按其相应的厚度顺序显示在字母 A 前面和后面。有关栅格化如何影响阴影的更多信息,请参阅阴影与栅格化