光源概述

您可以将灯光应用到运动图形项目中,增强合成的厚度和范围,并帮助为合成创建逼真的环境。尽管光源不可见,但您可以将点光源与图像或形状合并来模拟可见光源,如以下示例所示。

显示模拟的可见光源的画布

【提示】使用“匹配移动”行为,可在影片片段中将模拟光源和光线一起移动。有关“匹配移动”行为的更多信息,请参阅匹配移动对象

Motion 的灯光系统仅适用于 3D 群组(及其内部嵌套的层和群组)。当您将光源添加到场景时,两组属性会影响光源的外观:

  • 光源属性:通过选择项目中的光源对象,然后在“光源”检查器中修改其参数,可以调整光源本身的质量。

  • 对象灯光属性:通过选择层,然后在“属性”检查器中调整“灯光”参数,可以调整项目中图像层(静止图像、影片片段、形状等)接收光源对象投射的光线的方式。

您可以操纵以下任何一项光源属性:光源类型、强度和颜色。舞蹈俱乐部中的灯泡、阳光和灯光具有不同的外观。您可以使用光源属性来模拟这些差异。您可以使用多个光源来混合颜色。如果将红色和蓝色聚光光源指向一个白色对象,则它们会混合为洋红色。每种光源都有各自的属性。若要达到特定的效果,可能需要结合不同类型的光源。例如,您不妨将昏暗的环境光源与聚光光源合并,以在聚光灯效果减弱处增加厚度或防止其完全变暗。