添加摄像机

在 3D 模式中,您在画布中看到的一切都表示摄像机的视口,不论是默认的参考摄像机还是您创建的场景摄像机。您可以创建摄像机,以便从不同视角查看您的场景。您可以置入摄像机、激活摄像机或应用行为到摄像机。创建多个摄像机可让您在不同时间使不同摄像机变为活跃,让您在项目过程中“切换到”不同的视图。

【注】当构建一个 3D 项目时,定位摄像机有助于从不同视口检查项目的布局。无需重复移动“透视”摄像机,您可添加场景摄像机,并将其用作“空间书签”。在导出时,您不需要使用这些摄像机,因此请确保渲染之前已停用它们。

您创建的场景摄像机用于渲染输出。场景摄像机在画布中显示为线框摄像机图标,在“层”列表中则显示为对象。

将场景摄像机添加到 Motion 项目中

  1. 点按工具栏中的“新摄像机”按钮,或选取“对象”>“新摄像机”。

    工具栏中的“新摄像机”按钮

    如果项目不包含任何现有 3D 群组,则会出现以下对话框:

    切换到 3D 对话框

    如果项目为空或已包含至少一个 3D 群组,请跳到步骤 3。

  2. 执行以下一项操作:

    • 若要添加摄像机而不将项目中的 2D 群组转换为 3D 群组,请点按“保留为 2D”。

    • 若要添加摄像机并将项目中的 2D 群组转换为 3D 群组,请点按“切换至 3D”。

    将发生以下情况:

    • 摄像机对象会添加到“层”列表和画布(在其中由一个线框图标表示)。

    • 选择工具栏中的“3D 变换”工具。

    • 摄像机 HUD 变为可用(如果不可见,请按下 F7 键)。

    • “摄像机”检查器变为可用。

    • “摄像机”弹出式菜单(设定为“活跃的摄像机”)在画布左上角变为可用。

  3. 点按画布左上角的“摄像机”弹出式菜单,然后选取一个摄像机视图。

    显示“摄像机”菜单的画布

    有关更多信息,请参阅摄像机弹出式菜单关于摄像机和视图