添加摄像机
在 3D 模式中,您在画布中看到的一切都表示摄像机的视口,不论是默认的参考摄像机还是您创建的场景摄像机。您可以创建摄像机,以便从不同视角查看您的场景。您可以置入摄像机、激活摄像机或应用行为到摄像机。创建多个摄像机可让您在不同时间使不同摄像机变为活跃,让您在项目过程中“切换到”不同的视图。
【注】当构建一个 3D 项目时,定位摄像机有助于从不同视口检查项目的布局。无需重复移动“透视”摄像机,您可添加场景摄像机,并将其用作“空间书签”。在导出时,您不需要使用这些摄像机,因此请确保渲染之前已停用它们。
您创建的场景摄像机用于渲染输出。场景摄像机在画布中显示为线框摄像机图标,在“层”列表中则显示为对象。
将场景摄像机添加到 Motion 项目中
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点按工具栏中的“新摄像机”按钮,或选取“对象”>“新摄像机”。
如果项目不包含任何现有 3D 群组,则会出现以下对话框:
如果项目为空或已包含至少一个 3D 群组,请跳到步骤 3。
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执行以下一项操作:
若要添加摄像机而不将项目中的 2D 群组转换为 3D 群组,请点按“保留为 2D”。
若要添加摄像机并将项目中的 2D 群组转换为 3D 群组,请点按“切换至 3D”。
将发生以下情况:
摄像机对象会添加到“层”列表和画布(在其中由一个线框图标表示)。
选择工具栏中的“3D 变换”工具。
摄像机 HUD 变为可用(如果不可见,请按下 F7 键)。
“摄像机”检查器变为可用。
“摄像机”弹出式菜单(设定为“活跃的摄像机”)在画布左上角变为可用。
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点按画布左上角的“摄像机”弹出式菜单,然后选取一个摄像机视图。