关于摄像机和视图

在 3D 工作区中,所有内容都是从摄像机的视角进行观看的。如果您想要专门从摄像机视图导出项目,则必须添加场景摄像机。在项目中添加场景摄像机时,附加参考摄像机将变为可用,有助于您从各种角度(如上、下、左和右)查看合成。场景摄像机用于在导出项目时渲染输出;您通过场景摄像机看到的内容即为最终渲染效果。参考摄像机不用于渲染。

场景摄像机

“摄像机”检查器中有两种场景摄像机可供选取:

  • 框起:将摄像机原点(或锚点)设定在焦平面上(与摄像机本地 Z 轴垂直的平面,换言之,与您在查看画布时的视线垂直)。“框起”摄像机的原点位置使其适用于进行盘旋移动,而旋转摄像机会导致其盘旋。

    显示“框起”摄像机和“观点”摄像机之间的差异的画布
  • 观点:将摄像机原点(或锚点)设定在虚拟摄像机“内部”的投影中心。旋转“观点”摄像机会使摄像机进行轴旋转 — 也称为摇动(水平方向)或倾斜(垂直方向)。

    有关更多信息,请参阅“摄像机”检查器中的控制

您可在“摄像机”检查器中设定场景摄像机类型(“框起”或“观点”)。场景摄像机出现在“层”列表和画布中(显示为您可以移动和旋转以更改视角的线框对象)。

参考摄像机

参考摄像机提供的视图共有两种类型:

  • 正交:通过直视其中一根世界轴来查看场景:X、Y 或 Z。“正面”摄像机和“背面”摄像机可直视 Z 轴。“上”摄像机和“下”摄像机可直视 Y 轴。“左”摄像机和“右”摄像机可直视 X 轴。正交视图不会显示透视效果。

  • 透视:使用透视失真查看场景,如同现实世界中的摄像机那样。(场景摄像机也会按透视方式查看场景。)

    参考摄像机视图在画布中可通过“摄像机”弹出式菜单3D 指南针选择。

参考摄像机在“层”列表或画布中不会显示为对象,也不能如同场景摄像机那样操纵。

显示没有旋转的对象、在正交摄像机视图中旋转的对象与在透视摄像机视图中旋转的对象的画布