3D 摄像机概述
默认情况下,新创建的 Motion 项目是 2D 平面环境。添加场景摄像机并将项目转换为 3D 环境 ...

添加摄像机
在 3D 模式中,您在画布中看到的一切都表示摄像机的视口,不论是默认的参考摄像机还是您创建的场景摄像 ...

关于摄像机和视图
在 3D 工作区中,所有内容都是从摄像机的视角进行观看的。如果您想要专门从摄像机视图导出项目,则必须 ...

处理摄像机视图和叠层


视口布局
视口是指画布中可同时显示多个摄像机视图的窗口等份。视口可帮助您在 3D 空间中激活和定位对象。默认视 ...

与多个摄像机配合工作
如果场景包含多个摄像机,则可以将“层”列表和时间线中最顶层的摄像机设定为当前帧的活跃的摄像机。虽然活 ...

缩放、定位和激活摄像机
Motion 向您提供各种缩放、定位、“游走”和激活摄像机的方法。在项目中定位摄像机后,您可以使用“ ...

隔离画布中的对象
“隔离”命令(及“隔离”按钮)可暂时将当前视图与所选对象对齐,并隐藏场景中的所有其他对象,以便查看远 ...

“摄像机”检查器中的控制
您可以在“摄像机”检查器(和摄像机 HUD)中修改场景摄像机的属性。 若要打开“摄像机”检查器,请 ...

景深