3D 坐标概述
在标准 2D Motion 项目中,坐标按沿两个轴的二维测量:X(左右)和 Y(上下)。3D Motion 项目包含一个附加维度(厚度),此维度沿 Z 轴(前后)测量。所有三个轴(X、Y 和 Z)在画布中心称为原点的点聚焦,其中 X=0、Y=0 且 Z=0。将对象向左移动会减小 X 值,向右移动则会增加 X 值。将对象向上移动会增加 Y 值,向下移动则会减小 Y 值。将对象向“近处”移动会增加 Z 值,而将其向远处移动则会减小 Z 值。
在 2D 项目中,X 轴和 Y 轴保持静态:X 总是水平运行,而 Y 总是垂直运行。但是,在 3D 项目中,可以更改视图角度,从而重新确定(从您的角度)3 个轴的方向。因此,上移对象(从您的角度)并不总是意味着增加其 Y 位置值。
【注】在新项目中,画布的 Z 轴会直接指向您。此方向将保留 X 轴和 Y 轴的传统二维方向。
Motion 使用以下 3D 坐标惯例:
对象会沿轴移动。
对象会绕轴旋转。
每个轴都带有颜色编码:X 轴为红色;Y 轴为绿色;Z 轴为蓝色。
正旋转表示绕轴逆时针旋转。
对象的坐标(如检查器中所示)与对象所在的群组坐标有关。有关更多信息,请参阅关于相对坐标。