基本合成概述

创建项目并添加内容后,可以开始编辑和排列合成中的图像层。此流程称为合成,是将至少两个图像结合在一起以产生一个最终合成结果的艺术。Motion 图形艺术家可使用各种合成方法创建动画视觉效果,包括变换图像层的物理属性(如缩放)、调整不透明度、应用滤镜、创建文本和形状等。合成也包括特殊效果方法,如抠像、遮罩、色彩校正和创建动画粒子系统。

大多数基本合成任务在 Motion 工作区的四个区域中执行:

显示“属性”检查器、“层”列表、画布和 HUD 的 Motion 界面
  • 层列表:在此层次列表中选择图像层和效果对象。您还可以重新排列图像层的堆叠顺序,以便某些图像显示在画布中其他图像的上方。请参阅层列表概述

  • 画布:在此可视化工作区中查看和操纵图像层。选择画布下方工具栏中的屏幕编辑工具,以在画布中执行基本布局任务 - 选择、移动、旋转、缩放、失真等。屏幕工具让您可通过在画布中拖移来调整所有这些属性。请参阅在画布中变换层概述

    【提示】虽然可以选择画布中的层,但在多个层一个堆叠在另一个上面时,在“层”列表中选择特定的层通常较简便。

  • “属性”检查器:您还可以使用数值控制(滑块、标度盘、值栏等)调整层属性。“属性”检查器中的这些控制让您可进行与屏幕编辑工具提供的相同调整,但精确度更高。在画布中做出的调整会同时更新到检查器中,反之亦然。例如,如果通过在画布中拖移层的边角控制柄更改其缩放,则层在“属性”检查器中的“缩放”参数会更新。请参阅变换“属性”检查器中的层

  • HUD:“属性”检查器中的许多数值控制在 HUD(抬头显示,可以显示或隐藏的浮动窗口)中也有提供。请参阅在 HUD 中变换层