创建发生器模板

使用“Final Cut 发生器”模板来创建可应用到 Final Cut Pro X 时间线中的片段的自定发生器。发生器模板类似于标准 Motion 项目。但是,存储时,会将其导出到 Final Cut Pro 中的“发生器浏览器”。

与添加到 Final Cut Pro 项目的任何内容一样,发生器模板可在 Final Cut Pro 时间线中的片段上合成,或者也可以添加到主时间线。发生器在 Final Cut Pro 中的时间长度由其在 Motion 中创建并存储时的时间长度决定。

创建新发生器模板

  1. 在 Motion 中,选取“文件”>“从项目浏览器新建”(或按下 Option-Command-N 键)。

  2. 在“项目浏览器”中,点按“Final Cut 发生器”,然后从“预置”弹出式菜单中选取项目大小。

    “项目浏览器”中的“Final Cut 发生器”图标

    【重要事项】请务必以您将在 Final Cut Pro 项目中使用的最高分辨率创建模板。如果您正在创建 4K 特定的模板,您可以启用仅允许 Final Cut Pro 媒体浏览器显示专为 4K 项目使用而设计的模板。有关更多信息,请参阅设定模板分辨率

  3. 点按“打开”(或按下 Return 键)。

    如果已选取正确的预置,您可以在“项目浏览器”中连按“Final Cut 发生器”。

    新的未命名项目将会打开。项目不包含任何占位符。

    显示“层”列表和画布的新“Final Cut 发生器”项目
  4. 如同任何其他 Motion 项目那样,使用形状、文本、行为和摄像机动画等等来构建项目。

    【注】您也可以添加拖放区来创建附加效果,例如画中画效果。拖放区允许 Final Cut Pro 用户将媒体放入已应用效果的指定区域。有关更多信息,请参阅拖放区概述占位符与拖放区

  5. 若要允许 Final Cut Pro 用户修改特定参数,请从您想要使其变为可访问的每个参数的“激活”弹出式菜单中选取“发布”。

    当自定效果应用到片段时,发布参数会使其用户界面控制(滑块、复选框或标度盘)在 Final Cut Pro 检查器中可用。已发布的参数可在 Final Cut Pro 中调整和设定关键帧。有关更多信息,请参阅添加参数控制概述

    【注】如果您想要使用单个控制来调整许多参数,可以将参数绑定到滑块、弹出式菜单或复选框。将绑定控制与模板一起发布时,滑块、弹出式菜单或复选框在 Final Cut Pro X 项目中会变为可用。有关更多信息,请参阅绑定概述

  6. 选取“文件”>“存储”,然后执行以下操作:

    1. 在存储对话框中,为模板输入名称。

      如果不指定一个名称,模板在 Final Cut Pro“发生器浏览器”中会显示为“新模板”。

    2. 从“类别”弹出式菜单中选取一个类别。

      您也可以创建自定类别。类别表示效果在 Motion 的项目浏览器和 Final Cut Pro 的发生器浏览器中的整理方式。自定类别也显示在这些浏览器中。

    3. 如有需要,请从“主题”弹出式菜单中选取主题。

      您也可以创建主题。主题会出现在 Motion“项目浏览器”和 Final Cut Pro“主题浏览器”中。主题是元数据标记,可协助将不同模板分类为单系列的一部分。例如,您可能具有不同的模板类型与同一对象相关,如转场、发生器和字幕群组。通过标记具有相同主题的模板,所有模板都会显示在“Final Cut Pro 主题浏览器”中,无论其模板类型如何。

      主题模板也会出现在其他效果浏览器中。例如,具有主题的 Final Cut 发生器模板将同时显示在 Final Cut Pro 的“主题浏览器”以及“发生器浏览器”中。

    4. 若要保留项目中未使用的媒体(“媒体”列表中未用于模板但可能想要以后包括在模板中的媒体或音频),请选择“包括未使用的媒体”。

      有关模板相关文件存储位置的信息,请参阅关于模板文件和媒体存储位置

    5. 如果您希望预览影片出现在 Motion“项目浏览器”中,请选择“存储预览影片”。

  7. 点按“发布”。

    模板会存储并导出到 Final Cut Pro“发生器浏览器”。

应用 Final Cut Pro 中的发生器

从 Final Cut Pro 的“发生器浏览器”中,执行以下一项操作:

  • 将发生器拖到时间线中,位于要在其上进行合成的片段上方。

    发生器在时间线中可跨越多个片段。

  • 将发生器作为片段添加到主时间线。

    释放鼠标键时,发生器将添加到主时间线。在时间线中拖移发生器的入点和出点以更改时间长度。

有关在 Final Cut Pro X 中使用发生器的信息,请参阅 Final Cut Pro X 帮助