激活发射器和单元格概述

通过将行为添加到粒子系统的发射器,或添加到单元本身,可以创建复杂的有机动画,而采用其他任何方法均无法做到这点。您可以使用专用于粒子的行为或者使用“基本运动”、“参数”或“模拟”行为激活发射器。您还可以使用关键帧激活发射器参数和单元参数。

激活粒子系统时遵循以下准则:

  • 应用“粒子”行为(“显现期间的缩放”“显现期间的扭转”),以在粒子显现期间修改和激活其旋转和大小。有关详细信息,请参阅

  • 将行为应用到粒子单元或发射器,以创建更多不同的效果(模拟行为的效果尤为显著)。您对一个单元应用的任何行为反过来也会应用到单元生成的粒子上。

  • 将“模拟”行为应用到发射器或项目中的其他对象(不属于粒子系统的对象),使得粒子与项目中的其他对象互动。例如,将“排斥”行为应用到对象时,将导致粒子排列在对象四周。

  • 为“发射器”检查器参数设定关键帧,以随着时间推移修改粒子系统的整体特征,如增加或减少新生成粒子的大小、速度或显现期间等。

  • 为发射器的“位置”参数(位于“属性”检查器)设定关键帧,以随着时间推移修改粒子系统的位置和几何分布,如创建一条在屏幕上跟随一个对象的气泡路径。有关设定关键帧的更多信息,请参阅激活检查器中的参数

    显示跟踪到其他对象的粒子系统的画布
  • 使用“运动跟踪”行为使发射器在一个片段中跟踪一个移动对象,或将项目中的现有跟踪数据应用于发射器。有关“运动跟踪”行为的更多信息,请参阅运动跟踪概述