复制器概述
Motion 复制器可构建重复元素的复杂图案,从动画形状的简单线条到流动的万花筒影像,而且无需手动复制或设定冗长的关键帧。
您可以将预置复制器从“资源库”添加到项目,也可以使用项目中的几乎任何图像层创建自己的自定复制器,包括视频、静止图像、形状和文本。例如,只需点按鼠标几次,即可根据简单形状创建旋转循环。
复制器由两种基本元素组成:
复制器:此特殊类型的效果可生成图像层的多个副本,然后在画布中排列副本,从而创建复杂图案。您可指定图案的形状和排列,如螺旋形、圆形或方框。
单元:此图像层可复制和合成为画布中的图案。
复制器及其单元具有单独的参数集,可控制您在画布上看到的马赛克图案的外观。更改复制器参数将修改整个屏幕图案,从而可让您创建矩形、圆形、螺旋形和其他几何图形布局。更改单元参数会影响屏幕图案中的每个元素,从而可让您修改各个图案部分的角度、颜色和缩放等属性。
通过更改用于创建单元的源层,还可以修改图案中的元素。例如,如果您使用旋转的矩形形状作为复制器来源层,画布上的复制元素将会旋转显示。如果来源层已应用滤镜,滤镜效果会保留在复制器图案的元素中。
与粒子系统不同,复制器图案默认情况下为静态。但是,“资源库”中提供的许多预置复制器已激活,因此您总是可以手动为自定复制器的参数设定关键帧或应用行为。例如,通过为复制器的“偏移”参数设定关键帧,可以创建将滑过屏幕的点波形。
您可以将行为添加到复制器或其单元中,创建更多不同的效果(模拟行为效果尤为显著)。应用到复制器或复制器单元的行为可应用到图案的各个元素。这可让您实现几乎无限种变化和复杂效果,若使用关键帧设定动画则需要数小时。您也可以将行为(如“漩涡”)应用到项目的另一个对象(对象并非复制器图案的一部分),并让图案元素环绕该对象。
名为“序列复制器”的特殊行为可为序列动画中的屏幕元素的参数(如其位置、缩放和不透明度)设计舞蹈动作。有关更多信息,请参阅应用序列复制器行为。
复制器利用了 Motion 应用程序的 3D 功能。某些复制器形状本身就是 3D,其他则可具有存在于 3D 空间中的点。此外,应用到 3D 空间中的复制器的行为可将图案元素从平面中拉出。有关更多信息,请参阅处理 3D 复制器。
【注】虽然可以复制项目中的任何图像层,但不能复制复制器本身或者粒子发射器、光源、摄像机或绑定。