处理 3D 复制器
“形状”弹出式菜单中的两个复制器图案样式具有 3D 属性:“方框”和“球形”。仅当选择“复制器”检查器中的“3D”复选框时,“方框”和“球形”形状选项才可用。“方框”和“球形”复制器可在 3D 空间中构建一个元素图案。尽管 2D“矩形”和“圆形”复制器形状具有栏(在 Y 平面中)和行(在 X 平面中),但“方框”和“球形”具有附加的“层级”参数,可将厚度(在 Z 空间中)添加到复制器中。
虽然“矩形”、“圆形”、“线条”、“波形”、“图像”和“几何图形”复制器没有固有的 3D 参数,如同 Motion 中的其他任何参数那样,但它们可在 3D 空间中移动和旋转。此外,“线条”和“波形”复制器形状具有准 3D 属性:其起点和终点可移到 Z 空间中。在下图中,已调整 Z 起点和 Z 终点来提供复制器厚度。
创建 3D 复制器
“方框”和“球形”复制器可在 3D 空间中构建一个元素图案。尽管 2D“矩形”和“圆形”复制器形状具有栏(在 Y 平面中)和行(在 X 平面中),但“方框”和“球形”具有附加的“层级”参数,可将厚度(在 Z 空间中)添加到复制器中。
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将复制器添加到项目后,选择“复制器”检查器中的“3D”复选框。
有关将复制器添加到项目的更多信息,请参阅添加预置复制器或创建自定复制器。
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在“复制器”检查器中,点按“形状”弹出式菜单,然后选取“方框”或“球形”。
如果项目尚不是 3D,则复制器图案将显示为平面。
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如果您的项目不包含摄像机,请点按工具栏中的“新摄像机”按钮,然后点按“切换至 3D”。
摄像机会添加到项目中,并且所有层都转换为 3D 层。
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在“3D 视图”工具中(位于画布右上角)中,拖移“盘旋”工具(中间的工具)。
当摄像机旋转时,您可以看到复制器单元在 Z 空间中对齐。
【提示】使用“模拟”行为在 3D 空间中创建与项目中其他对象互动的动画复制器。例如,使用“四周盘旋”使复制器元素在目标对象周围盘旋。有关更多信息,请参阅模拟行为概述。
让复制器与其他对象互动
复制器是 3D 群组的成员时,可应用某些行为以将复制器图案元素拉离其 X 和 Y 平面。
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将复制器添加到项目后,选择“复制器”检查器中的“3D”复选框。
此示例使用爆发复制器形状。有关将复制器添加到项目的更多信息,请参阅添加预置复制器或创建自定复制器。
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如果您的项目不包含摄像机,请点按工具栏中的“新摄像机”按钮,然后点按“切换至 3D”。
摄像机会添加到项目中,所有层都变为 3D 层。
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在“层”列表中,选择一个对象(在此示例中为白色圆形形状),在“属性”检查器中点按“位置”显示三角形,然后在 Z 值滑块中拖移。
在此示例中,白色圆形的 Z 位置设定为 225。
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在“层”列表中,选择复制器,点按工具栏中的“添加行为”弹出式菜单,然后选取“模拟”>“被吸引”。
在将对象分配给“被吸引”行为之前,不会出现动画。
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在“层”列表中选择“被吸引”行为时,将目标对象(在此示例中为白色圆形)拖到“行为”检查器中的“对象”池。
采用默认“被吸引”设置时,整个复制器将作为一个整体移向目标对象。
在“行为”检查器,选择“影响子对象”复选框。
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若要播放项目,请按空格键。
项目播放时,每个复制器元素都将分别受影响,在 Z 空间中朝着吸引区向前移动。受此行为的影响,复制器元素会越过其吸引区元素,然后返回到原始位置。
有关使用 3D 模式的更多信息,请参阅 3D 合成概述。