将图像用作文本的纹理填充

使用“纹理”图像池来应用、替换和移除纹理。

将纹理填充应用到文本

  1. 选择文本。

  2. 在“文本”检查器中,点按“外观”以打开“外观”面板。

  3. 从“填充以”弹出式菜单中选取“纹理”。

    “颜色”(或“渐变”)控制会替换为“纹理”控制。

    文字表面“填充以”参数设定为“纹理”且显示图像池的“文本”检查器

    默认情况下,不会对文本应用纹理。

  4. 将图像从“层”列表或“媒体”列表拖到图像池中。

    【重要事项】将图像拖到池中时,一定要在一个动作中完成点按和拖移。如果您点按图像后松开了鼠标键,则图像被选定且其检查器会显示。

    图像显示在池中并应用到文本。

    【提示】当文本填充以图像之后,纹理会应用到每个文本字符。若要了解如何制作连续穿过所有文本字符的纹理,请参阅图像遮罩概述

替换纹理填充

  1. 选择文本。

  2. 将图像从“层”列表或“媒体”列表拖到“文本”检查器的“外观”面板的“图像”池中。

    新图像显示在池中并应用到文本。

    【注】当“层”列表或“媒体”列表中的一个图像(或影片片段)被替换且该图像用作纹理来源时,则文本的纹理会替换为新图像。

移除纹理填充

在“文本”检查器的“外观”面板中,执行以下一项操作:

  • 点按“纹理”参数还原按钮。

    显示“纹理”参数的还原按钮的“文本”检查器
  • 将图像拖出图像池,然后松开鼠标键。

    此时图像会消失。

更改纹理填充的位置

在“文本”检查器的“外观”面板的“纹理”控制群组中,执行以下一项操作:

  • 按 Command 键,然后在图像池中拖移。

    图像会在池中移动,并且会在画布中的文本上偏移。

  • 调整“偏移”值滑块。

    左侧值滑块表示 X 位置值;右侧值滑块表示 Y 位置值。

    【注】通过使用文字工具或“变换字形”工具选择字形,可为单个字形调整纹理位置。有关处理字形的更多信息,请参阅文字字形概述

使用关键帧录制激活纹理填充

您可为纹理来源的偏移值设定关键帧,以便在文本内创建运动元素。在以下示例中,“美洲豹躺在草上”图像用作文本“美洲豹”的纹理来源。

显示原始文本层和纹理源的画布
  1. 将纹理应用到文本。

    有关如何将纹理应用到文本的说明,请参阅上面的“将纹理应用到文本”。

  2. 将播放头移到想让纹理动画开始的位置。

  3. 若要启用关键帧录制,请点按画布下方走带控制中的“录制”按钮,或者按下 A 键。

    显示启用“录制”按钮的回放控制的画布

    【注】启用关键帧录制时,您对项目中的对象所做的任何更改都会创建一个关键帧。

  4. 若要定位纹理,请在“文本”检查器的“外观”面板的“纹理”控制中执行以下一项操作:

    • 按住 Command 键,并在图像池中拖移。

    • 调整“偏移”值滑块。

      文本内的图像移动,而且在“偏移”参数中创建一个关键帧。

      显示应用了纹理的文本的画布
  5. 将播放头移到想要设定关键帧的下一帧。

  6. 重复步骤 4 以将纹理移到新位置。

    显示重新定位了纹理的文本的画布
  7. 按下 A 键或点按“录制”按钮以关闭关键帧录制。

  8. 将播放头移到第 1 帧(或动画的起始帧),然后按下空格键,以回放片段。

    纹理偏移会被激活。

通过手动添加关键帧来激活纹理填充

  1. 将纹理应用到文本。

    有关如何将纹理应用到文本的说明,请参阅上面的“将纹理应用到文本”。

  2. 将播放头移到想让纹理动画开始的位置。

  3. 在“文本”检查器的“外观”面板中,点按“偏移”参数的“动画”菜单(当您将指针移到参数行结尾上时将出现向下箭头),然后选取“添加关键帧”。

  4. 若要放置纹理,请执行以下一项操作:

    • 按 Command 键,然后在图像池中拖移。

    • 使用“偏移”值滑块来输入偏移值。

      文本内的图像移动,而且在“偏移”参数中创建一个关键帧。

  5. 将播放头移到想要设定关键帧的下一帧。

  6. 重复步骤 4 以将纹理移到新位置。

    将添加关键帧。

    【注】在参数包含关键帧之后,如果对该参数作出进一步的调整,则不论“录制”按钮的状态为何,都会在当前播放头位置添加关键帧。

  7. 将播放头移到第 1 帧(或动画的起始帧)并播放片段。

    纹理偏移会被激活。

【注】将带已应用滤镜或行为的对象用作文本的纹理来源时,纹理将继承滤镜的效果。但是,行为将被忽略。