将图像用作文本的纹理填充
使用“纹理”图像池来应用、替换和移除纹理。
将纹理填充应用到文本
选择文本。
在“文本”检查器中,点按“外观”以打开“外观”面板。
-
从“填充以”弹出式菜单中选取“纹理”。
“颜色”(或“渐变”)控制会替换为“纹理”控制。
默认情况下,不会对文本应用纹理。
-
将图像从“层”列表或“媒体”列表拖到图像池中。
【重要事项】将图像拖到池中时,一定要在一个动作中完成点按和拖移。如果您点按图像后松开了鼠标键,则图像被选定且其检查器会显示。
图像显示在池中并应用到文本。
【提示】当文本填充以图像之后,纹理会应用到每个文本字符。若要了解如何制作连续穿过所有文本字符的纹理,请参阅图像遮罩概述。
替换纹理填充
选择文本。
-
将图像从“层”列表或“媒体”列表拖到“文本”检查器的“外观”面板的“图像”池中。
新图像显示在池中并应用到文本。
【注】当“层”列表或“媒体”列表中的一个图像(或影片片段)被替换且该图像用作纹理来源时,则文本的纹理会替换为新图像。
移除纹理填充
在“文本”检查器的“外观”面板中,执行以下一项操作:
-
点按“纹理”参数还原按钮。
-
将图像拖出图像池,然后松开鼠标键。
此时图像会消失。
更改纹理填充的位置
在“文本”检查器的“外观”面板的“纹理”控制群组中,执行以下一项操作:
-
按 Command 键,然后在图像池中拖移。
图像会在池中移动,并且会在画布中的文本上偏移。
-
调整“偏移”值滑块。
左侧值滑块表示 X 位置值;右侧值滑块表示 Y 位置值。
【注】通过使用文字工具或“变换字形”工具选择字形,可为单个字形调整纹理位置。有关处理字形的更多信息,请参阅文字字形概述。
使用关键帧录制激活纹理填充
您可为纹理来源的偏移值设定关键帧,以便在文本内创建运动元素。在以下示例中,“美洲豹躺在草上”图像用作文本“美洲豹”的纹理来源。
-
将纹理应用到文本。
有关如何将纹理应用到文本的说明,请参阅上面的“将纹理应用到文本”。
将播放头移到想让纹理动画开始的位置。
-
若要启用关键帧录制,请点按画布下方走带控制中的“录制”按钮,或者按下 A 键。
【注】启用关键帧录制时,您对项目中的对象所做的任何更改都会创建一个关键帧。
-
若要定位纹理,请在“文本”检查器的“外观”面板的“纹理”控制中执行以下一项操作:
按住 Command 键,并在图像池中拖移。
-
调整“偏移”值滑块。
文本内的图像移动,而且在“偏移”参数中创建一个关键帧。
将播放头移到想要设定关键帧的下一帧。
-
重复步骤 4 以将纹理移到新位置。
按下 A 键或点按“录制”按钮以关闭关键帧录制。
-
将播放头移到第 1 帧(或动画的起始帧),然后按下空格键,以回放片段。
纹理偏移会被激活。
通过手动添加关键帧来激活纹理填充
-
将纹理应用到文本。
有关如何将纹理应用到文本的说明,请参阅上面的“将纹理应用到文本”。
将播放头移到想让纹理动画开始的位置。
在“文本”检查器的“外观”面板中,点按“偏移”参数的“动画”菜单(当您将指针移到参数行结尾上时将出现向下箭头),然后选取“添加关键帧”。
-
若要放置纹理,请执行以下一项操作:
按 Command 键,然后在图像池中拖移。
-
使用“偏移”值滑块来输入偏移值。
文本内的图像移动,而且在“偏移”参数中创建一个关键帧。
将播放头移到想要设定关键帧的下一帧。
-
重复步骤 4 以将纹理移到新位置。
将添加关键帧。
【注】在参数包含关键帧之后,如果对该参数作出进一步的调整,则不论“录制”按钮的状态为何,都会在当前播放头位置添加关键帧。
-
将播放头移到第 1 帧(或动画的起始帧)并播放片段。
纹理偏移会被激活。
【注】将带已应用滤镜或行为的对象用作文本的纹理来源时,纹理将继承滤镜的效果。但是,行为将被忽略。