行为与关键帧
将行为应用到项目中的对象(或特定对象参数)时,不会添加任何关键帧。相反,行为会自动生成一系列值,并将它们应用到对象的参数,随行为的时间长度创建动画。更改行为参数将修改动画。
另一方面,传统关键帧将特定值应用到参数。当您将两个或多个具有不同值的关键帧应用到一个参数时,该参数会从第一个已设定关键帧的值变化到最后一个已设定关键帧的值。
通过设计,行为在制作一般化的、进行中的运动效果方面最有用。对于手动设定关键帧可能非常复杂或耗时巨大的动画效果,它们也极为有效。相应地,如果您要调整的参数必须在特定时间达到特定值,则设定关键帧对于创建特定动画效果可能更有用。有关在 Motion 中使用关键帧的信息,请参阅关键帧概述。
行为创建的动画可转换为关键帧。请参阅将行为转换成关键帧。