模拟行为概述

模拟行为可执行两项任务中的其中一项。部分模拟行为(如重力)可通过模拟现实世界现象的方式来激活对象的参数。其他模拟行为(如吸引区和排斥)可影响其所应用到的对象周围的对象参数。这些行为可让您通过最少量的调整,在项目的多个对象中创建复杂的互动。和基本运动行为一样,模拟行为也影响特定对象参数。这类行为包括吸引区、重力和排斥。

【重要事项】一些模拟行为参数包含对象池,您可以将用作“吸引区”、“排斥器”、“轨道器”及其他用途的目标对象拖到该对象池中。将对象拖到池中可能并不容易 — 务必将对象名称(或缩略图)从“层”列表拖到检查器中的对象池(不要松开鼠标键)。如果您点按“层”列表中的对象并松开鼠标键,该行为对象会被取消选择,并且其参数不再显示在检查器中。这适用于所有池,包括遮罩源池和图像池。

“模拟”行为有 16 种:

  • 与运动方向一致”更改对象的方向以匹配其沿动画路径的方向。

  • 被吸引”朝指定目标拉受影响对象。

  • 吸引”朝受影响对象拉对象。

  • 拖移”模拟移动中对象的摩擦力,随时间推移而减缓其速度。

  • 被吸引漂移”朝指定目标拉受影响对象,然后使对象停下来,而不是越过吸引对象并在其四周弹跳。

  • 吸引漂移”朝受影响对象拉其他对象,然后使这些对象停下来,而不是越过吸引对象并在其四周弹跳。

  • 边缘冲突”导致对象与画布帧边缘相碰和弹开。

  • 重力”导致对象随时间推移而下降。

  • 四周盘旋”导致受影响对象在指定目标周围盘旋。

  • 随机运动”沿随机路径激活对象。

  • 排斥”将对象推离受影响对象。

  • 被排斥”将受影响对象推离指定目标。

  • 降低转速”模拟作用在旋转对象上的摩擦力。

  • 弹簧”导致受影响对象围绕指定目标来回移动。

  • 漩涡”导致对象在受影响对象周围盘旋。

  • ”按指定方向“吹”对象。