四周盘旋

与“被吸引到”行为相似,“四周盘旋”行为的默认参数设置为对象提供足够的初始速度,以便它沿着完整的圆形路径在另一个对象的四周盘旋。

显示“四周盘旋”行为的示例的画布

【注】应用到附近对象的行为(如“吸引区”和“排斥”)可能会妨碍“四周盘旋”行为应用到的对象。

使用“行为”检查器中的控制调整此行为:

  • 影响子对象:当此行为应用到包含多个对象(如群组、粒子发射器、复制器或文本层)的对象时可用的复选框。选择此复选框时,父代对象周围的所有对象分别受到影响。取消选择此复选框时,该行为将同时影响父对象周围的所有对象。

  • 对象:定义进行四周盘旋的对象的对象池。若要设定已定义的目标对象,请将对象从“层”列表中拖到“四周盘旋”HUD 或检查器中的“对象”池。在“层”列表中,您也可以将目标对象拖到“四周盘旋”行为上。

  • 强度:设定对象速度的滑块。

  • 下降类型:此弹出式菜单决定“影响”参数所定义的距离是以线性形式还是以指数形式下降。默认值为“线性”。

    • 线性:对象吸引力按其距离的一定比例下降。

    • 指数:对象距离影响区域越近,受影响强度越大,向吸引对象移动得越快。

  • 下降速率:设定受此行为影响的对象之间的吸引力以多大速度下降的滑块。小“下降速率”值使对象在移向吸引对象过程中迅速加快速度。大“下降速率”使对象的加速慢很多。设定为“指数”时,吸引力的下降比设定为“线性”时要快。

  • 影响:此滑块定义影响圆半径,单位为像素。落在影响区域中的对象移向吸引对象。影响区域之外的对象原地不动。

  • 拖移:导致盘旋衰减的滑块。“四周盘旋”的默认值为 0,可产生稳定的盘旋。任何其他值都会使盘旋衰减,使对象向吸引对象旋转。

  • 包括 X、Y 和 Z:指定发生盘旋时所在的空间的滑块。例如,启用 X 和 Y 时,对象在 XY 平面中盘旋。在以下插图中,X 和 Y 已在“包括”参数中选择。红色运动路径表示白色飞机绕着目标对象(圆形)进行的运动。浅灰色方框表示群组的边界。

    显示同时启用 X 和 Y 轴的“四周盘旋”行为的画布

    在以下插图中,Y 和 Z 已在“包括”参数中启用。白色飞机在 YZ 平面中绕着目标对象移动。

    显示同时启用 Y 和 Z 轴的“四周盘旋”行为的画布
  • 极轴:在“包括”参数中启用 X、Y 和 Z 轴时变为可用的弹出式菜单。由于所有点与目标或吸引区对象(极轴)均相隔固定的距离,因此,对象可在所有可能存在的盘旋构成的球体上形象化,目标对象处于球体的中心。“极轴”定义在球体上盘旋必须穿过的两个点。共有四个菜单项:

    • X:对齐设定为 X 平面的“极轴”。

    • Y:对齐设定为 Y 平面的“极轴”。

    • Z:对齐设定为 Z 平面的“极轴”。

    • 随机:选择“随机”时,轴偏移到不同的随机位置。

  • 方向:将对象设定为按顺时针或按逆时针方向绕着轴移动的弹出式菜单。