行为概述

行为是可应用到图象层、摄像机和光源的动画和模拟效果,可在不使用关键帧的情况下构建复杂的运动效果。某些行为甚至可调整项目中对象的单个参数,从而允许您以极高的精度自定动画效果。

行为设计成极具灵活性,可以相互组合以创建各种效果。

Motion 共有 11 种行为:

  • 音频行为:创建简单音频效果,如淡入和淡出、移动和飞逝。请参阅音频行为概述

  • 基本运动行为:创建常见动画效果,如旋转、缩放、运动路径、淡入、淡出等。请参阅基本运动行为概述

  • 摄像机行为:通过创建摄像机移动(如推拉、摇动和缩放)来激活视角。请参阅添加摄像机行为

  • 运动跟踪行为:分析视频片段中存在的运动,以防止摄像机抖动或防止互相移动对象(匹配移动)。请参阅运动跟踪概述

  • 参数行为:激活任何对象的特定参数,包括滤镜、行为、摄像机和光源。例如,您可以将“振荡”行为应用到文本不透明度,以让字母淡入和淡出。请参阅参数行为概述

  • 微粒行为:激活微粒系统中的单个微粒。请参阅将行为应用到粒子系统

  • 复制器行为:激活复制器图案以构建令人惊叹的万花筒效果。请参阅应用序列复制器行为

  • 重新定时行为:更改素材的回放速度慢动作和快动作效果、冻结帧、反转回放或频闪和断续帧。请参阅重新定时行为概述

  • 形状行为:激活形状或遮罩的顶点以创建变形多边形和其他效果。请参阅形状行为概述

  • 模拟行为:应用现实世界模拟动画,如重力、轨道引力、排斥力和边缘碰撞,以在项目的多个对象中创建复杂的互动。请参阅模拟行为概述

  • 文本行为:在 Motion 中设定文本以创建高级字幕效果。请参阅激活文本概述应用序列文本行为

有关使用和应用行为的介绍,请参阅应用行为概述。有关调整应用的行为的信息,请参阅调整行为概述

【注】“音频”、“摄像机”、“运动跟踪”、“粒子”、“复制器”、“形状”和“文本”等行为在各自章节均有介绍。