吸附到运动并与其对齐

此行为使对象的旋转对齐,以匹配沿着动画路径对其位置所做的所有更改。“吸附到运动并与其对齐”与激活对象位置的行为结合使用,或与您自己创建的已设定关键帧的动画路径结合使用。

在以下示例中,显示飞机图形沿着旋转运动路径穿行。图形本身的方向并不会更改,因为只有“位置”参数受到影响。

遵循不应用“吸附到运动并与其对齐”的运动路径的对象

如果将“吸附到运动并与其对齐”行为添加到飞机图形,即会影响到“旋转”参数,使图形指向运动方向,但不必额外设定关键帧。

应用了“吸附到运动并与其对齐”的对象

使用“行为”检查器中的控制调整此行为:

  • 旋转轴:此弹出式菜单可围绕 X、Y 或 Z 轴旋转对象。您也可以选取“全部”,以围绕着所有三个轴旋转对象。默认旋转轴为 Z。所有轴均将加速方向用作“上”,就像过山车一样。

  • 轴:此弹出式菜单可指定对象是在水平轴上还是在垂直轴上对齐。

  • 反转轴:选择此复选框时,将翻转对象以使其面向正确方向。如果对象在相应轴上对齐,但显示为向后,请选择此复选框。

  • 结尾偏移:偏移行为效果的结尾的滑块,相对于该行为在时间线中最后一帧的位置(单位为帧)。例如,如果“结尾偏移”设定为 60,则对象主动吸附到路径方向,直到时间线中行为结尾之前的 60 帧。

另请参阅