概述
基本运动行为
基本运动行为用于激活它们所应用到的对象的特定参数。某些行为影响位置,而其他一些行为则会 ...
淡入/淡出
“”行为让您可渐隐入和渐隐出任何对象,方法是在开始时将对象的不透明度从 0% 上升到 100%,然后 ...
扩大/收缩
“扩大/缩小”行为可让您激活对象的缩放,从而随着时间推移放大或减小其大小。在行为的第一帧处,对象以原 ...
运动路径
“”行为可让您创建对象遵循的 2D 或 3D 。应用此行为时,默认为一条开放样条曲线:一条由路径的起 ...
处理“运动路径”行为
以下任务演示如何自定“运动路径”行为。
更改运动路径的形状
当“层”列表、时间线或“行为”检查 ...
移动
“”行为在画布中放置一个点,为对象或群组创建一个移向或远离直线的特定位置。与其他行为一起使用时,“” ...
指向
“”行为导致对象或群组转向目标点。将“”行为和“移到”行为用于所创建的动画对象,不仅可让对象移向一点 ...
吸附到运动并与其对齐
此行为使对象的旋转对齐,以匹配沿着动画路径对其位置所做的所有更改。“”与激活对象位置的行为结合使用, ...
旋转
“”行为将激活对象的,使其围绕单一轴。使用“自定”轴控制时,并不在主轴(X、Y 或 Z)处发生。如果 ...
投掷
“”行为是设定运动对象最简单的方法。控制可让您调整施加给位于行为第一帧的对象的单一力的速度和方向。应 ...