振荡

“振荡”行为通过在两个值之间循环来激活参数。您可以自定高值与低值之间的距离以及每分钟的振荡次数。“振荡”行为可以创建各种循环效果。例如,如果您将“振荡”行为应用到对象的旋转属性,它将反复振动。发生这种现象的原因是旋转属性来回循环,循环范围介于原始旋转值与“振幅”值(在“振荡”行为中设定)的和值与差值之间。

将“振荡”行为应用到“缩放”参数的 X 值,使其在对象的宽度范围内循环,它在行为的时间长度内反复拉伸和压缩。

“振荡”行为具有相加性,这意味着此行为生成的值被添加到其应用到的参数的原始值。

使用“行为”检查器中的控制调整此行为:

  • 波形:可设定振荡波形的弹出式菜单。共有四个形状:

    • 正弦:此默认波形将创建各个值之间的平滑动画。例如,如果“振荡”应用到对象的“不透明度”参数,而“波形”设定为“正弦”,对象会逐渐淡入和淡出。

      “关键帧编辑器”中默认振荡行为的正弦波形
    • 正方形:创建值的突然更改。例如,当“振荡”应用到对象的“不透明度”参数,“波形”设定为“正方形”时,对象会突然闪现和闪灭(就像开灯和关灯)。

      “波形”设定为“正方形”时的振荡行为
    • 锯齿波:随时间推移而缓慢向上升,然后骤然下降。例如,当“振荡”应用到对象的“不透明度”参数,“波形”设定为“锯齿”时,对象会缓慢淡入和急速淡出(就像使用调光器使灯光慢慢增亮,然后瞬间关闭电源开关)。

      “波形”设定为“锯齿波”时的振荡行为
    • 三角形:与正弦波类似,将创建介于各个值之间的平滑动画,但在转场时所引发的更改较为剧烈。例如,将“振荡”应用到对象的“不透明度”参数,并且“波形”设定为“三角形”时,对象的淡入和淡出会比“正弦波”设置更为剧烈。

      “波形”设定为“三角形”时的振荡行为
  • 相位:设定行为起始时所在的指定振荡点的滑块。此参数可让您将多个带有相同“振荡”行为的对象放在不相邻的相位中,使它们看起来并非都是一样的。

  • 振幅:设定参数振荡间距的最大值的滑块。参数在振幅值和负数振幅值之间摇摆。值越大,在每次振荡的开始到结束过程中的摇摆越剧烈。

  • 速度:设定振荡速度的滑块,单位为振荡次数/分钟。值越大,振荡速度越快。

  • 一半范围:选择时将正弦波(或其他波形)剪切一半并阻止跨值 0 的复选框。例如,将“振幅”设定为 100 时,参数将在 100 和 –100 之间振荡。但是,选择“一半范围”时,参数将在 100 和 0 之间振荡。将“振幅”设定为 -100 时,参数将在 -100 和 0 之间振荡。

    【提示】若要使位置参数振荡,请将“波形”设定为“正弦”并启用“一半范围”,以创建弹跳效果。

    显示启用“一半范围”的效果的“关键帧编辑器”
  • 起始偏移:延迟行为效果的开始的滑块,相对于该行为在时间线中第一帧的位置。调整此参数以便延迟行为开始。此参数的单位为帧。

  • 结尾偏移:偏移行为效果的结尾的滑块,相对于该行为在时间线中最后一帧的位置(单位为帧)。调整此参数,以使行为条在时间线中的结束位置之前停止。使用此滑块停止效果(而非修剪行为条在时间线中的结尾),可让您在该对象的剩余时间长度内冻结效果的结尾。修剪行为条的结尾可将对象还原为其原始参数。

  • 应用到:此弹出式菜单显示受影响的参数,并可用于重新将行为分配给其他参数。

另请参阅