失真滤镜概述

失真滤镜用于更改层的形状,从而可从各个方向弯曲、扭曲和拉动它们。

“失真”滤镜有 27 种:

  • “黑洞”通过使图像的一部分消失进指定的中心位置,将顶部、底部和侧面向内弯曲,使图像变形。

  • “隆起”使图像失真,好像有个推力从后面向外推一样。

  • “凹凸贴图”使用源对象定义用于位移图像的凹凸图案。

  • “圆盘扭曲”围绕圆形区域向外拉伸对象。

  • “水滴”模拟液体坠落在水池表面的效果。

  • “地震”创建对象的动画位移效果。

  • “鱼眼”使对象变形,效果就像是通过鱼眼睛的视角看到的。

  • “翻转”横向、纵向或同时以两个方向反转对象。

  • “游乐园”模拟由不完整形状镜像引起的失真,类似于在狂欢节游乐园中的失真。

  • “玻璃块”将对象剪切到一系列拼贴,从而创建复制图案效果。

  • “玻璃扭曲”模拟对象穿透玻璃片显示时对象的变形效果。

  • “昆虫复眼”将重复的六边形变形图案映射到图像,模拟昆虫的视角。

  • “镜像”垂直对半拆分对象,然后反转剩余的一半来创建倒影。

  • “卷页”激活对象,使其像页面被剥离一样。

  • “挤压”通过向内弯曲边缘使对象变形。

  • “极坐标”将图像从直角坐标转换为极坐标,或从极坐标转换为直角坐标。

  • “折射”在图像上创建玻璃失真效果。

  • “环形镜片”创建图像上的失真环形,产生如炸面圈一样的隆起。

  • “波纹”创建对象表面上的动画波纹。

  • “刮擦”沿着一定角度涂抹图像。

  • “球面”模拟图像环绕球面的效果。

  • “星爆式”从层的中心向外辐射单色射线。

  • “条纹”将图像变为一系列垂直条纹。

  • “靶标”将同心圆形的手环从居中点值向外拖。

  • “旋转”旋转图像,如同餐叉扭转一盘意大利面一样。

  • “沉入”将激活的失真应用到图像,模拟穿透水的视图。

  • “波浪”使图像失真,模拟波形在整个图像中的振荡。