失真滤镜概述
失真滤镜用于更改层的形状,从而可从各个方向弯曲、扭曲和拉动它们。
“失真”滤镜有 27 种:
“黑洞”通过使图像的一部分消失进指定的中心位置,将顶部、底部和侧面向内弯曲,使图像变形。
“隆起”使图像失真,好像有个推力从后面向外推一样。
“凹凸贴图”使用源对象定义用于位移图像的凹凸图案。
“圆盘扭曲”围绕圆形区域向外拉伸对象。
“水滴”模拟液体坠落在水池表面的效果。
“地震”创建对象的动画位移效果。
“鱼眼”使对象变形,效果就像是通过鱼眼睛的视角看到的。
“翻转”横向、纵向或同时以两个方向反转对象。
“游乐园”模拟由不完整形状镜像引起的失真,类似于在狂欢节游乐园中的失真。
“玻璃块”将对象剪切到一系列拼贴,从而创建复制图案效果。
“玻璃扭曲”模拟对象穿透玻璃片显示时对象的变形效果。
“昆虫复眼”将重复的六边形变形图案映射到图像,模拟昆虫的视角。
“镜像”垂直对半拆分对象,然后反转剩余的一半来创建倒影。
“卷页”激活对象,使其像页面被剥离一样。
“挤压”通过向内弯曲边缘使对象变形。
“极坐标”将图像从直角坐标转换为极坐标,或从极坐标转换为直角坐标。
“折射”在图像上创建玻璃失真效果。
“环形镜片”创建图像上的失真环形,产生如炸面圈一样的隆起。
“波纹”创建对象表面上的动画波纹。
“刮擦”沿着一定角度涂抹图像。
“球面”模拟图像环绕球面的效果。
“星爆式”从层的中心向外辐射单色射线。
“条纹”将图像变为一系列垂直条纹。
“靶标”将同心圆形的手环从居中点值向外拖。
“旋转”旋转图像,如同餐叉扭转一盘意大利面一样。
“沉入”将激活的失真应用到图像,模拟穿透水的视图。
“波浪”使图像失真,模拟波形在整个图像中的振荡。