修改或激活发生器

您可以在检查器或 HUD 中或者使用屏幕变换控制来修改应用的发生器。您可以使用关键帧或行为来激活发生器参数,并且可以将发生器用作粒子系统的基础。自定发生器后,可以将其存储到“资源库”以供日后使用。

虽然每个发生器都独一无二,但所有发生器都有一小组共同的控制。有关更多信息,请参阅所有图像发生器的常用控制

在检查器中修改发生器

  1. 选择应用的发生器。

    【注】有关将发生器添加到项目的信息,请参阅添加发生器

  2. 在“发生器”检查器中,调整参数控制。

    有关每个发生器特定的控制的信息,请参阅图像发生器概述文字发生器概述

使用屏幕控制修改发生器

如同 Motion 中的其他任何层,您可以使用屏幕变换控制柄,对应用的发生器进行基本变换调整(修改大小、失真、更改锚点等)。对这些基本变换参数所做的更改将反映在“属性”检查器中。此外,某些发生器具有特定屏幕控制(通常用于调整“居中”或“偏移”参数),您可以选择工具栏中的“调整项”工具来启用此类控制。“螺旋绘制”发生器具有独特的屏幕控制,可模拟螺旋绘制工具的定子(环)和转子(齿轮)。这些更改会在“发生器”检查器中反映出来。有关变换工具的更多信息,请参阅在画布中变换层属性

  1. 选择“层”列表、时间线或画布中的发生器。

  2. 在工具栏中,点按并按住 2D 变换工具弹出式菜单,然后选取“调整项”工具。

    从 2D 变换工具弹出式菜单中选择“调整项”工具

    【注】如果发生器没有屏幕控制,“调整项”工具将不可用。

    在画布中心将显示“居中”屏幕控制或“偏移”屏幕控制(取决于发生器)。

  3. 在画布中,将“居中”控制或“偏移”控制拖到新位置。

    显示要移到新位置的发生器居中的画布

    此时会在“发生器”检查器中相应调整“偏移”或“居中”参数。

    【提示】务必使用屏幕控制(或“发生器”检查器中的控制)而非通过“属性”检查器,调整变换相关发生器参数(如中心和角度);“属性”检查器中的等效控制会导致对发生器重新采样,从而导致输出质量较差。

    有关“偏移”和“居中”参数的更多信息,请参阅“图像发生器”中的控制描述

使用关键帧来激活发生器

尽管多数发生器都创建静态图像,但您可以激活发生器参数来创建一个随时间推移而不断移动的纹理。

  1. 在“层”列表、画布或时间线中,选择要激活的发生器。

  2. 将播放头移到要动画开始的帧位置,然后按下 A 键以打开关键帧动画录制。

  3. 在“发生器”检查器中或使用屏幕控制(如果可用),调整发生器参数。

    一个关键帧被添加到参数。

  4. 将播放头移到您要创建下一个关键帧的帧位置,然后再次调整发生器参数。

  5. 播放项目(按空格键)。

    动画发生器参数会根据关键帧创建一个移动且不断变化的纹理。如果您对此效果满意,再次按 A 键关闭关键帧录制。

    【注】有关设定关键帧的更多信息,请参阅关键帧概述

使用行为来激活发生器

类似 Motion 中的所有其他对象,您可以将基本运动、参数或模拟行为应用到发生器。以下示例会应用“随机”参数行为来随机化“星形”发生器的不透明度,从而创建闪烁星形。

  1. 将“星形”发生器添加到项目中并显示“发生器”检查器。

  2. 在“发生器”检查器中,将鼠标指针移到“针点不透明度”参数行右侧的上方。

    “动画”菜单(向下箭头)显示。

  3. 点按“针点不透明度”参数的“动画”菜单,然后选取“添加参数行为”>“随机化”。

    显示参数行为的快捷键菜单的“发生器”检查器

    “随机化”参数行为将应用到“针点不透明度”参数,同时显示“行为”检查器以便您可以调整“随机化”参数。

    显示“随机化”行为控制的“行为”检查器
  4. 在“行为”检查器中,将“变化量”滑块拖到右侧以增强随机化效果。

  5. 在走带控制(位于画布下方)中,点按播放按钮(或按空格键)。

    因为“随机化”参数行为已应用到星形针点的不透明度参数,所以星形看起来会闪动。当参数行为应用到发生器中的参数时,受影响参数的行中的“发生器”检查器中将会显示行为图标(齿轮)。在本示例中,“针点不透明度”参数行中会显示行为图标。

    显示“针点不透明度”参数上的“行为”图标的“发生器”检查器
  6. 若要增强或减弱闪动效果,请调整“随机化”参数(在“行为”检查器中)。若要从“发生器”检查器中跳转到“随机化”参数,请按住 Control 键点按“针点不透明度”参数名称,然后从快捷键菜单中选取“随机化”。

    选择“动画”菜单中的“随机化”参数

    有关使用“随机化”行为等参数行为的更多信息,请参阅随机化

将发生器用作粒子单元源

类似于其他对象,发生器可以用作粒子单元的来源。以下示例使用的是“柔和渐变”发生器。若要为您的粒子系统提供更大灵活性并减少在电脑上所占用的处理能力,请在“发生器”检查器中缩小发生器。

  1. 将“柔和渐变”发生器添加到项目。

    显示“柔和渐变”发生器的画布
  2. 在 HUD 或“发生器”检查器中,减小“半径”值。

    本示例中使用的“半径”值为 40。

    显示“柔和渐变”发生器参数的 HUD
  3. 减小“宽度”和“高度”值。

    在画布中,渐变及其边界框将缩小。

    显示缩小的“柔和渐变”发生器的画布和 HUD
  4. 在该发生器仍处于选中状态的情况下,执行以下一项操作:

    • 按 E 键。

    • 在工具栏中,点按“创建粒子”按钮。

      工具栏中的“创建粒子”按钮

    将发射器添加到项目之后,便会选择“层”列表中的新“发射器”对象,源对象副本(“柔和渐变”发生器)成为新粒子系统的发射器单元,而原始来源对象(“柔和渐变”发生器)会被停用。

    显示“发射器”和停用的引用对象的“层”列表

    在画布中,发射器边界框会出现。您可以使用屏幕控制或检查器中的控制变换边界框。粒子会显示在与原始对象相同的画布位置中。虽然粒子看似已被选中,但实际选中的是发射器的边界框

  5. 按空格键播放项目。

    柔和渐变粒子将会发射。

    显示用作粒子发射器的“柔和渐变”发生器的画布窗口

    您可以在“发射器”检查器或 HUD 中更改粒子颜色、发射器形状、缩放、发射角度、产生率等。有关使用粒子的更多信息,请参阅粒子概述

    显示已修改的粒子系统的画布