アニメーションのガイドライン
エフェクト、タイトル、トランジション、およびジェネレータテンプレートに、「Motion」の標準プロジェクトと同様にアニメーションを取り込むことができます。テンプレートを「Final Cut Pro X」内のクリップに追加すると、ビヘイビアとキーフレームのどちらで作成した場合でも、プレースホルダ内のアニメーションがクリップに適用されます。
テンプレート内のアニメーションが「Final Cut Pro」内の適用先であるクリップの継続時間より長い場合は、継続時間が合うように調整されます。
重要: テンプレートのアニメーションを「Final Cut Pro」内のクリップの継続時間に合わせたくない場合は、マーカーを使って、アニメーションがロックされるセグメントを指定できます。また、マーカーを使って、Final Cut Pro プロジェクトでアニメーションが無限にループする個所を指定することもできます。詳しくは、テンプレートマーカーとはを参照してください。
テンプレート内のパラメータを公開する際、以下のガイドラインを考慮してください:
できれば、キーフレーム設定されたパラメータは公開しないでください。「Final Cut Pro」のインスペクタでそれらのパラメータを編集したりアニメートしたりすると、公開されたキーフレームによって予期しない結果になることがあります。
ビヘイビアによって制御されるパラメータは公開しないでください。たとえば、「フェードイン/フェードアウト」ビヘイビアによって制御される「不透明度」パラメータを公開すると、テンプレートを Final Cut Pro プロジェクトに追加した後で「不透明度」パラメータを調整できません。
テンプレートの継続時間は適用先の Final Cut Pro クリップの継続時間と競合することがよくあるため、テンプレート内の非アニメーションのパラメータを公開してから、「Final Cut Pro」でそれらのパラメータをキーフレーム設定してください。
できれば、テンプレート内のキーフレームの代わりにビヘイビアを使用してください。ビヘイビアは、テンプレートにとって柔軟性の高いツールになることがあります。ビヘイビアは、アニメーションを作成するために特定のタイミングに依存したりキーフレームを使用したりしません。「Final Cut Pro」で制御したいビヘイビアパラメータは公開してください。