3D 空間でレイヤーを変形する
「Motion」では、2D のレイヤーおよびグループと 3D のレイヤーおよびグループを同じプロジェクト内に存在させることができます。3D 変形ツールを使って、3D 空間で 2D レイヤーを操作できます。
3D 空間でレイヤーを移動する
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ツールバーで 3D 変形ツールを選択します(または Q キーを押します)。
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「レイヤー」リストまたはキャンバスでレイヤーかグループを選択します。
キャンバスで選択されたオブジェクトに 3D ハンドルが表示されます。
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必要に応じて以下の操作を行います:
オブジェクトを横に移動する:赤い矢印をドラッグして、オブジェクトを X 軸に沿って移動させます。
オブジェクトを縦に移動する:緑の矢印をドラッグして、オブジェクトを Y 軸に沿って移動させます。
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オブジェクトを前または後に移動する:青いハンドルをドラッグして、オブジェクトを Z 軸に沿って移動させます。
ヒント: 青いハンドルが前を向いている場合は、左右にドラッグしてオブジェクトを前後に移動させます。
ドラッグ中は、アクティブになっている矢印が黄色になり、キャンバスの上にあるステータスバーにオブジェクトの現在の座標とオブジェクトの移動距離(デルタ)が表示されます。座標は X、Y、Z の形式で表示されます。
3D 空間でレイヤーを回転する
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ツールバーで 3D 変形ツールを選択します(または Q キーを押します)。
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「レイヤー」リストまたはキャンバスでレイヤーかグループを選択します。
キャンバスで選択されたオブジェクトに 3D ハンドルが表示されます。
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ポインタをいずれかの回転ハンドル(小さな円に囲まれた矢印)に合わせると、色の付いた回転用のリングが表示されます。それからそのリングをドラッグします。
赤いリングはオブジェクトを X 軸の周りに回転させます。
緑のリングはオブジェクトを Y 軸の周りに回転させます。
青いリングはオブジェクトを Z 軸の周りに回転させます。
ドラッグ中は、キャンバスの上にあるステータスバーに、回転の絶対値と回転の変化量(デルタ)が表示されます。
レイヤーをすべての軸の周りで同時に回転する
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ツールバーで 3D 変形ツールを選択します(または Q キーを押します)。
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「レイヤー」リストまたはキャンバスでレイヤーかグループを選択します。
キャンバスで選択されたオブジェクトに 3D ハンドルが表示されます。
Command キーを押しながらポインタをいずれかの回転ハンドル(小さな円に囲まれた矢印)に合わせると、3 つの回転用のリングすべてが表示されます。それから(回転ハンドル上ではなく)オブジェクト上をドラッグします。
オブジェクトは 3 つの軸すべての周りを同時に回転します。キャンバスの上にあるステータスバーに、回転の絶対値と回転の変化量(デルタ)が表示されます。
3D 変形ハンドルのサブセットを表示する
必要に応じて以下の操作を行います:
軸を表す矢印のみを表示する:カンマ(,)キーを押します。
回転ハンドルのみを表示する:ピリオド(.)キーを押します。
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調整ハンドルのみを表示する:スラッシュ(/)キーを押します。
キーを 2 回押すと、表示がデフォルトに戻り、3 つすべてのコントロールが表示されます。
HUD を使って 3D 空間でレイヤーを変形する
キャンバス内でドラッグする代わりに、HUD にあるグラフィックコントロールを使ってレイヤーおよびグループを 3D 空間で変形できます。
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ツールバーで 3D 変形ツールを選択します(または Q キーを押します)。
「レイヤー」リストまたはキャンバスでレイヤーかグループを選択します。
「ウインドウ」>「HUD を表示」と選択するか、D キーを押します。
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HUD で、必要に応じて以下の操作を行います:
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レイヤーを移動する:3 つの移動矩形内を必要に応じてドラッグし、オブジェクトを Z 軸、X および Y 軸、または X および Z 軸に沿って再配置します。Command キーを押しながらドラッグすると、移動と同時にオブジェクトが縮小/拡大され、カメラからの相対的サイズが維持されます。
レイヤーを回転する:回転矩形内をドラッグし、オブジェクトを X および Y 軸の周りに回転させます。Z 軸の周りに回転させるには、Command キーを押しながらドラッグします。
レイヤーのサイズを変更する:調整矩形内をドラッグし、キャンバス内で選択したオブジェクトのサイズを均等に変更します。最初にドラッグした方向と一致する軸のみを基準に縮小/拡大するには、Command キーを押しながらドラッグします。
軸のタイプを選択する:「調整基準」ポップアップメニューをクリックして項目を選択します。「ローカル軸」(デフォルト)は、3D 変形の向きの基準をオブジェクトのローカル座標にします。「ワールド軸」は、3D 変形の向きの基準をキャンバスの 3D グリッドの座標にします。「表示軸」は、3D 変形の向きの基準を現行表示の表示スペースにします。このとき、Z 軸は表示の視線に揃えられます。表示について詳しくは、カメラと表示を参照してください。
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