反射を発生させる
現実の世界では、すべてのオブジェクトである程度の反射が発生します。反射は、反射を受けるオブジェクトの表面の輝き、明るさ、表示アングル、および近さに基づきます。「Motion」では、このような自然の効果をシミュレートし、写実的な反射を作成および制御するパラメータを各オブジェクトに用意しています。あるレイヤーで反射を有効にすると、プロジェクト内のほかのすべてのレイヤーが反射を受けますが、それらは特定の角度と距離からしか見えないことがあります。
「Motion」では、反射は「情報」インスペクタで制御します。パフォーマンスを向上させるため、キャンバスでの反射のレンダリングを一時的にオフにできます。
反射を発生させる
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反射を受けるレイヤーを選択してから、「情報」インスペクタにある「反射」アクティブ化チェックボックスを選択します。
参考: 反射を発生させるには、各レイヤー間に距離が必要です(たとえば、X 回転または Z 位置)。
反射のレンダリングを無効にする
反射のレンダリングは、再生パフォーマンスにかなり影響する可能性があります。プロジェクトでほかの作業をするときは、再生速度を高めるために反射を一時的に無効にできます。
キャンバス上方の「レンダリング」ポップアップメニューをクリックし、「反射」を選択します(または Control + Option + R キーを押します)。