カメラを追加する
3D モードでは、キャンバス内に見えるものは、すべてカメラの視点で写し出されたものであり、カメラは、デフォルトのリファレンスカメラか、ユーザが作成したシーンカメラのいずれかになります。シーンをさまざまな視点から見るためのカメラを作成できます。カメラを配置して、それらをアニメートしたり、それらにビヘイビアを適用したりできます。複数のカメラを作成しておけば、時間の経過に応じてアクティブなカメラを切り替えることで、プロジェクト内に異なるアングルの「カット」をはさむこともできます。
参考: 3D プロジェクトで作業しているときは、さまざまな視点からプロジェクトのレイアウトを検証できるようにカメラを配置すると便利です。1 つの遠近カメラを頻繁に移動するのではなく、シーンカメラを追加すれば、空間的なブックマークとして使用することができます。ただし、これらのカメラを書き出しに使うことはほぼないため、レンダリングの前に必ずこれらを無効にしてください。
ユーザが作成するシーンカメラは、出力時のレンダリングに使用されるものとなります。シーンカメラは、キャンバスではワイヤフレームのカメラアイコンとして、「レイヤー」リストではオブジェクトとして表示されます。
Motion プロジェクトにシーンカメラを追加する
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ツールバーの「新規カメラ」ボタンをクリックするか、「オブジェクト」>「新規カメラ」と選択します。
プロジェクトに既存の 3D グループが含まれていない場合、次のダイアログが表示されます:
プロジェクトが空であるか、少なくとも 1 つの 3D グループが含まれている場合は、手順 3 に進みます。
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以下のいずれかの操作を行います:
プロジェクトの 2D グループを 3D グループに変換せずにカメラを追加するには、「2D を維持」をクリックします。
プロジェクトの 2D グループを 3D グループに変換してカメラを追加するには、「3D に切り替え」をクリックします。
以下の処理が実行されます:
カメラオブジェクトが「レイヤー」リストおよびキャンバスに追加されます(キャンバス内ではワイヤフレームアイコンで示されます)。
ツールバーで 3D 変形ツールが選択されます。
カメラ HUD が使えるようになります(表示されない場合は、F7 キーを押します)。
「カメラ」インスペクタを使用できるようになります。
「カメラ」ポップアップメニュー(「アクティブカメラ」に設定)が、キャンバスの左上隅で使用可能になります。
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キャンバスの左上隅にある「カメラ」ポップアップメニューをクリックし、カメラ表示を選択します。
詳しくは、「カメラ」ポップアップメニューおよびカメラと表示を参照してください。