フレーミング

「フレーミング」ビヘイビアは、選択したレイヤーの前へのパスに沿ってカメラをアニメートします。終了位置でレイヤーがフレームに収まる方法を制御したり、湾曲の度合い(曲率)に影響するパスの形状や、そのようなカーブしたパスの頂点を制御することもできます。ほかのパラメータでは、パスに沿ったカメラの向き、カメラの移動速度、ターゲットオブジェクトに向かってカメラが向きを変えるポイントなどをカスタマイズすることができます。

「フレーミング」ビヘイビアには、キャンバスでパスや終了位置を操作できるハンドルがあります。「フレーミング」ビヘイビアのハンドルの使いかたについて詳しくは、「フレーミング」ビヘイビアのオンスクリーンコントロールを使うを参照してください。

ヒント: 複数のフレーミングビヘイビアを連続して配置し、シーン中にカメラがオブジェクト間を移動することができます。

警告: 「基本モーション」ビヘイビア(「モーションパス」や「投射」など)の前後に「フレーミング」ビヘイビアを適用すると、予期しない結果が生じることがあります。これらのビヘイビアは、そのビヘイビアが終わった後でも影響を及ぼし続けることができます。たとえば、「モーションパス」ビヘイビアが適用された後に「フレーミング」ビヘイビアを適用した場合、「モーションパス」の残留した効果が「フレーミング」ビヘイビアで生成されるパスと結合されてしまい、ターゲットオブジェクトのフレーミングが正しく行われません。

このビヘイビアを適用すると、「ビヘイビア」インスペクタの「フレーミング」セクションには、以下のパラメータコントロールが含まれます:

  • ターゲット:カメラがフレーミングするオブジェクトを指定するイメージウェルです。「レイヤー」リストからオブジェクトをこのウェルまでドラッグします。

  • ターゲット面:フレーミングビヘイビアの終了時点でターゲットレイヤーのどの側(面)にカメラを向けるかを指定するポップアップメニューです。たとえば、「下(-y)」を選択すると、カメラはオブジェクトの底面をフレーミングするために元の位置から移動し、Y 軸に沿って上向きになります。

    開始位置にあるカメラ、ターゲットオブジェクトに向かって移動するカメラ、オブジェクトの Y 軸に沿って上向きで停止するカメラが示されています
  • 上ベクトル:カメラが正しい方を上に向け続けるように制約を指定するポップアップメニューです。デフォルトでは、カメラは Y 軸に沿って直立しています。「ターゲット +X」を選択すると、カメラはその向きがターゲットオブジェクトの X 軸と直交するように元の位置から移動および回転します。このときカメラの垂直軸は +X(0, 0, 0 座標系で X 軸の右側)です。「ワールド +X」を選択すると、カメラはその向きが(ターゲットレイヤーの軸ではなく)3D 空間の +X 軸と直交するように元の位置から移動および回転します。「自動」を選択すると、「Motion」が垂直軸を推測します。

    開始位置にあるカメラ、ターゲットオブジェクトに向かって回転するカメラ、+X 軸方向に垂直に停止するカメラが示されています

    座標について詳しくは、3D 合成の概要を参照してください。

  • フレーミング:ターゲットのフレーミング方法を指定するポップアップメニューです。このメニューには以下の選択肢があります:

    • 横方向に合わせる:ターゲットの幅全体がフレームの幅に合うようにカメラの位置を設定します。

    • 縦方向に合わせる:ターゲットの高さ全体がフレームの高さに合うようにカメラの位置を設定します。

    • 両方に合わせる:ターゲットの幅と高さの両方がフレームに合うようにカメラの位置を設定します。

    • シンプルに合わせる:プロジェクトの幅と高さの両方がフレームに合うようにカメラの位置を設定します。ターゲットオブジェクトがプロジェクトの寸法よりも大きいまたは小さい場合は、フレームに正しく合わないことがあります。

    • カスタムに合わせる:このオプションは、「フレーミングオフセット」パラメータ(後述)を変更するときに表示されます。

  • フレーミングオフセット:中心として使用するターゲット上のポイントをオフセットする 3 つの値スライダ(X、Y、および Z(展開時))です。カメラに相対的なピクセル数で指定します。「フレーミングオフセット」を調整することによって、オブジェクトの中心以外のポイントをターゲットにできます。Z スライダは、カメラをターゲットから近くまたは遠くに移動します。

  • オフセットパス頂点:ユーザがパスのオフセットを選択した場合に、パス(オリジナル位置からフレーミング位置まで)に沿った、湾曲(ある場合)が発生する位置を設定するスライダです。「オフセットパス頂点」は 0 〜 1 の間の値として表され、0 はパスの開始位置、1 は終了位置、0.5 はパスの中間を意味します。

  • パスのオフセット:カメラの位置をパスからオフセットする 3 つの値スライダ(X、Y、および Z(展開時))です。ピクセル数で指定します。

  • 方向:カメラを各フレームでターゲットに向けるのか(「現在の方向に向ける」)、それとも最終位置のターゲットに向けるのか(「最終方向に向ける」)を設定するポップアップメニューです。

  • 位置トランジション時間:カメラがフレーミング位置に達するまでの時間を設定するスライダです。ビヘイビアの継続時間に対するパーセンテージで指定します。

  • 回転トランジション時間:カメラがフレーミング方向に達するまでの時間を設定するスライダです。ビヘイビアの継続時間に対するパーセンテージで指定します。

  • トランジション:トランジション速度を設定するポップアップメニューです。「一定」、「イーズイン」、「イーズアウト」、「イーズイン/アウト」、「加速」、または「減速」を選択できます。

  • イーズアウト時間:イーズアウトエフェクトが開始する時点を設定するスライダです。ビヘイビアの継続時間に対するパーセンテージで指定します。イーズアウトでは、ビヘイビアの終了までにビヘイビアのエフェクトがランプダウンします。

  • イーズアウトカーブ:イーズアウトエフェクトの割合を設定するスライダです。

HUD には、「インスペクタ」のコントロールのサブセットが表示されます。