3D カメラの概要
デフォルトでは、新しく作成された Motion プロジェクトは 2D の平面的な環境です。シーンカメ ...

カメラを追加する
3D モードでは、キャンバス内に見えるものは、すべてカメラの視点で写し出されたものであり、カメラは、 ...

カメラと表示
3D ワークスペースでは、すべてのものがカメラの視点から見えます。特に 1 つのカメラ表示からプロジ ...

カメラ表示とオーバーレイを操作する


ビューポートレイアウト
ビューポートとは、キャンバスで同時に複数のカメラ表示を表示するウインドウ分割のことです。ビューポート ...

複数のカメラを操作する
1 つのシーンに複数のカメラが含まれている場合は、「レイヤー」リストと「タイムライン」で一番上にある ...

カメラを縮小/拡大する/位置を指定する/アニメートする
「Motion」では、さまざまな方法でカメラを縮小/拡大、配置、「ウォーク」、およびアニメートできま ...

キャンバスでオブジェクトを分離する
「分離」コマンド(および分離ボタン)を使えば、その時点で選択されているオブジェクトと現行表示を一時的 ...

「カメラ」インスペクタのコントロール
シーンカメラの特性は、「カメラ」インスペクタ(およびカメラ HUD)で変更できます。 「カメラ」イ ...

フィールドの深度