例:メタルのグラデーションをカスタマイズする
「Motion」の「ライブラリ」にあるメタル素材のそれぞれには、メタリックの 3D テキストの表面にカラーが反射する方法に影響を与える、デフォルトの反射のグラデーションがあります。プリセットのメタル素材をカスタマイズして、独自の効果を出すことができます。この例は、デフォルトのメタルの反射のグラデーションにカラフルな虹色を加える方法を示しています。
「レイヤー」リスト、「タイムライン」、またはキャンバスで、3D テキストオブジェクトを選択します。
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「テキスト」インスペクタの「アピアランス」パネルで、「素材」領域のプレビューサムネールをクリックし、ポップアップメニューから「メタル」を選択して、サブメニューからメタルのタイプを選択します。
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以下のいずれかの操作を行います:
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「アルミホイル」、「磨かれたメタル」、「クロム」、「銅」、「金」、または「ニッケル」を選択した場合:「材質」コントロールで「タイプ」ポップアップメニューをクリックして、リストの下部にある「カスタム」を選択します。
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「ブラシ塗り円形」、「痛んだメタル」、「汚れたメタル」、「鉄」、「古い鋼」、または「さび」を選択した場合:「材質」ポップアップメニューをクリックし、「メタル」を選択してから、「タイプ」ポップアップメニューをクリックして「カスタム」を選択します。
選択したメタルの「反射のグラデーション」コントロールが表示されます。
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グラデーションエディタを使ってグラデーションを変更します。
グラデーションコントロールの使いかたについて詳しくは、グラデーションエディタの概要を参照してください。
最終のテキスト処理で、3D テキストの表面が画面に対して垂直の場合、グラデーションエディタの左側で設定したカラー(この例では、明るい赤紫色と薄い青色)がより鮮やかになります。グラデーションの右側で設定したカラー(この例では、紫色と灰色)は、3D 表面が画面に対して平行の場合に、最終テキスト処理でより鮮やかになります。また、3D テキストを回転させると(または、3D プロジェクトでカメラをアニメートすると)、テキストが異なるグラデーションの色を反射して、動くとちらちら光ります。
グラデーションエディタの使いかたについて詳しくは、グラデーションエディタの概要を参照してください。メタル素材のコントロールについては、「材質」コントロールを参照してください。