概要
「素材」コントロールの
3D テキストに適用されるプリセットの素材またはカスタムの素材は、組み合わせ ...
「材質」コントロール
3D テキストの基本的な表面テクスチャを変更するには、「テキスト」インスペクタの「アピアランス」パネ ...
「ペイント」コントロール
3D テキストオブジェクトに塗料を塗ったようなエフェクトを作り出すには、「テキスト」インスペクタの「 ...
「フィニッシュ」コントロール
3D テキストオブジェクトの表面に反射する「フィニッシュ」(つや、エナメルなど)のエフェクトを作り出 ...
「ディストレス」コントロール
3D テキストオブジェクトの表面に、摩耗や劣化を加えたエフェクトを作り出すには、「テキスト」インスペ ...
「放出」コントロール
3D テキストに発光のエフェクトを追加して、テキスト自体が光を発しているように見せるには、「テキスト ...
「配置」コントロール
多くの素材レイヤーでは、3D テキストオブジェクトにマップされた、寸法の固定されたグラフィックイメー ...
例:メタルのグラデーションをカスタマイズする
「Motion」の「ライブラリ」にあるメタル素材のそれぞれには、メタリックの 3D テキストの表面に ...