3D テキストのライティングを調整する
「Motion」のすべての 3D テキストオブジェクトには、基本的なライティング状況をシミュレートするオプションのセットが内蔵されています。これらを使うことで、自然な見た目のシーンをすばやくかつ簡単に作成することができます。
また、より複雑または厳密に 3D テキストオブジェクトを照らす必要がある場合に、プロジェクトにライトオブジェクトを追加することもできます。
ライティングのスタイルを変更する
「レイヤー」リスト、「タイムライン」、またはキャンバスで、3D テキストオブジェクトを選択します。
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「テキスト」インスペクタの「アピアランス」パネルで、「ライトのスタイル」ポップアップメニューをクリックし、いずれかのライティングのオプションを選択します。
「強度」スライダをドラッグして、光量を増減します。
3D テキストオブジェクトが選択したスタイルで照らされます。
3D テキストのライティングコントロールの完全なリストについては、ライティングと環境のコントロールを参照してください。
3D テキストオブジェクトのセルフシャドウの落としかたを制御する
現実の世界では、複雑な物体がそれ自体の一部に影を落とすことがよくあります。「Motion」では、3D テキストが「セルフシャドウ」を落とすように設定することで、このエフェクトをシミュレートできます。
参考: セルフシャドウエフェクトでは、プロジェクト内のほかのオブジェクトには影が落ちません。3D テキストがほかのオブジェクトに影を落とすようにしたい場合は、ライトオブジェクト(下の「外部ライトを使って 3D テキストオブジェクトを照らす」で説明します)を追加する必要があります。
「レイヤー」リスト、「タイムライン」、またはキャンバスで、3D テキストオブジェクトを選択します。
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「テキスト」インスペクタの「アピアランス」パネルで、「ライティング」セクションの「セルフシャドウ」チェックボックスをクリックします。
参考: 「ライトのスタイル」が「オフ」に設定されている場合は、「セルフシャドウ」チェックボックスが表示されません。
セルフシャドウを有効にすると、3D テキストオブジェクトの一部によって、その同じオブジェクトの別の個所に影ができます(光源の位置によって影ができる個所は変わります)。このエフェクトを使用するとテキストオブジェクトをよりリアルにできますが、望んでいなかった余計な影が追加される場合があります。
「セルフシャドウ」チェックボックスの隣にある開閉用三角ボタンをクリックすると、追加のコントロールが表示されます。
セルフシャドウの表示量を減らすには、「不透明度」スライダを左にドラッグします。
セルフシャドウの端をぼかして繊細な影を表現するには、「柔らかさ」スライダを右にドラッグします。
セルフシャドウのコントロールについて詳しくは、ライティングと環境のコントロールを参照してください。
外部ライトを使って 3D テキストオブジェクトを照らす
より正確な、またはより複雑なライティングと影のエフェクトを作成するため、プロジェクトにライトオブジェクトを追加できます。このテクニックは、複数のオブジェクトを同じように自然に照らしたい場合や、非常に特殊なタイプのライトを使いたい場合、あるいは色付きのライトを使いたい場合に便利です。
「レイヤー」リスト、「タイムライン」、またはキャンバスで、3D テキストオブジェクトを選択します。
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「テキスト」インスペクタの「アピアランス」パネルで、「ライトのスタイル」ポップアップメニューをクリックして「オフ」を選択してから、「環境」のチェックボックスの選択を解除します(まだ選択が解除されていない場合)。
参考: この手順はオプションですが、ライトオブジェクトを手動で追加する前に 3D テキストの内蔵のライティングエフェクトをオフにすると、ライティングの効果の競合を防ぐことができます。
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「オブジェクト」>「新規ライト」と選択して(または Shift + Command + L キーを押して)、シーンに新規ライトオブジェクトを追加します。
3D テキストが現在 2D グループ内にある場合は、2D のグループを 3D に切り替えるかどうかを尋ねるダイアログが表示されます。
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「3D に切り替え」をクリックします。
ライトオブジェクトがプロジェクトに追加されます。
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キャンバスで、ライトオブジェクトのオンスクリーンハンドルをドラッグしてオブジェクトを照らします。
ライトの移動と向きの設定について詳しくは、ライトを追加するを参照してください。
「インスペクタ」の「ライティング」セクションで、ライトのタイプを選択し、必要に応じてほかの設定を調整します。
必要に応じて、キャンバスでオンスクリーンハンドルを使ってライトオブジェクトをドラッグするか、回転させます。
外部ライトを使って 3D テキストオブジェクトから影を落とす
セルフシャドウに加え、3D テキストはプロジェクト内のほかのオブジェクトに影を落とすことができます。
上の「外部ライトを使って 3D テキストオブジェクトを照らす」の手順 1 〜 7 に従います。
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キャンバス、「レイヤー」リスト、または「タイムライン」でライトオブジェクトを選択します。
参考: 「シャドウ」コントロールは、「ライトのタイプ」ポップアップメニューが「アンビエント」に設定されている場合は使用できません。
シャドウのコントロールの使いかたについて詳しくは、「インスペクタ」のシャドウコントロールを参照してください。
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「ライト」インスペクタで、「シャドウ」アクティブ化チェックボックスを選択します。
選択すると、チェックボックスが青色で強調表示されます。
「シャドウ」の見出しをダブルクリックしてシャドウのコントロールを表示してから、それらを調整します。
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3D テキストで影を落としたいレイヤーを選択し、「情報」インスペクタを開き、「シャドウ」の見出しをダブルクリックしてシャドウのコントロールを表示してから、「シャドウを受け取る」チェックボックスを選択します。
参考: 影を受けるレイヤーは、影を落とすオブジェクトからオフセットしている必要があります。