HUD でレイヤーを変形する
「インスペクタ」と同様に、HUD(ヘッドアップディスプレイ)はコンテキストベースの機能で、選択したオブジェクトに基づいてコントロールが変化します。たとえば、イメージレイヤーを選択すると、その HUD には不透明度、ブレンドモード、およびドロップシャドウのコントロールが表示されます。
シェイプレイヤーを選択すると、その HUD には塗りつぶし、アウトライン、幅、ぼかしなどを調整するための追加のコントロールが表示されます。レイヤーまたはグループにエフェクトオブジェクト(フィルタ、ビヘイビア、パーティクルエミッタなど)を適用すると、エフェクトの HUD も使用できるようになります。詳しくは、「Motion」のヘルプのこれらについて説明している章を参照してください。
HUD を表示する
以下のいずれかの操作を行います:
レイヤーまたはグループを選択してから、「ウインドウ」>「HUD を表示」と選択します(または F7 キーを押します)。
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レイヤーまたはグループを選択して、ツールバーの「HUD を表示/隠す」ボタンをクリックします(タイミング表示の右にあります)。
D キーを押します。
選択したレイヤーの HUD を切り替える
以下のいずれかの操作を行います:
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HUD のタイトルバーの下向きの矢印をクリックして、選択したオブジェクトで表示可能なすべての HUD のリストを表示してから、表示する HUD をポップアップメニューから選択します。
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D キーを押すと、選択しているオブジェクトのすべての HUD が順番に切り替わります。HUD を逆方向に切り替えるには、Shift + D キーを押します。
エフェクトが適用された順に HUD が切り替わります。
同じタイプの複数のオブジェクトを選択すると、すべてを合わせた HUD が表示されます(タイトルバーには「複数選択」と表示されます)。
HUD から「インスペクタ」に移動する
通常、HUD には、「インスペクタ」に表示される選択したオブジェクトのパラメータのサブセットが表示されます。HUD で作業している場合でも、対応する「インスペクタ」に移動してそのオブジェクトのほかのコントロールにアクセスできます。
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HUD の右上隅にある「インスペクタ」のアイコン(「i」)をクリックします。
HUD に対応する「インスペクタ」が表示されます。
HUD を使って同時に複数のオブジェクトを編集する
同時に調整を行うには、オブジェクトのタイプが同じ(たとえば 2 つの「投射」ビヘイビアや 2 つのシェイプ)である必要があります。
「レイヤー」リストまたはキャンバスで、変更する同種のオブジェクトを選択します。
「複数選択」というタイトルの HUD でパラメータを調整します。