3D リプリケータを操作する

「シェイプ」ポップアップメニューに表示されるリプリケータパターンのスタイルのうち「ボックス」と「球」の 2 つには、3D の情報があります。「ボックス」および「球」シェイプオプションは、「リプリケータ」インスペクタで「3D」チェックボックスを選択した場合にのみ使用できます。「ボックス」および「球」リプリケータは 3D 空間にエレメントのパターンを作成します。2D の「矩形」および「円」リプリケータシェイプには列(Y 面)と行(X 面)がありますが、「ボックス」および「球」には、それらに加えて、リプリケータに奥行き(Z 空間)を加える「ランク」パラメータもあります。

キャンバス。3D 空間にリプリケータが表示されています

矩形、円、ライン、波、イメージ、およびジオメトリ・リプリケータには 3D パラメータがありませんが、「Motion」のほかのレイヤーと同様に 3D 空間で移動および回転させることはできます。さらに、「線」および「波」リプリケータシェイプには、擬似的な 3D 情報があります。これらの始点と終点は、Z 空間に移動できます。以下のイメージでは、リプリケータに奥行きを与えるために Z 始点と Z 終点が調整されています。

キャンバス。始点と終点が Z 軸上の異なるポイントに設定されている「線」リプリケータが比較されています

3D リプリケータを作成する

「ボックス」および「球」リプリケータは 3D 空間にエレメントのパターンを作成します。2D の「矩形」および「円」リプリケータシェイプには列(Y 面)と行(X 面)がありますが、「ボックス」および「球」には、それらに加えて、リプリケータに奥行き(Z 空間)を加える「ランク」パラメータもあります。

  1. プロジェクトにリプリケータを追加した後、「リプリケータ」インスペクタで「3D」チェックボックスを選択します。

    プロジェクトにリプリケータを追加する方法について詳しくは、プリセットリプリケータを追加する/カスタムリプリケータを作成するを参照してください。

  2. 「リプリケータ」インスペクタで、「シェイプ」ポップアップメニューをクリックしてから、「ボックス」または「球」を選択します。

    プロジェクトがまだ 3D でない場合は、リプリケータパターンは平面に見えます。

  3. プロジェクトにカメラが含まれていない場合は、ツールバーの「新規カメラ」ボタンをクリックしてから、「3D に切り替え」をクリックします。

    プロジェクトにカメラが追加され、レイヤーが 3D レイヤーに変換されます。

  4. (キャンバスの右上隅にある)3D 表示ツールから、周回ツール(中央のツール)内をドラッグします。

    キャンバス。3D 表示ツールが表示されています

    カメラが回転すると、リプリケータセルが Z 空間内で調整されるのを確認できます。

    ヒント: 「シミュレーション」ビヘイビアを使用して、プロジェクト内のほかのオブジェクトと対話しながら 3D 空間内でアニメートするリプリケータを作成します。たとえば、「周回」を使って、ターゲットオブジェクトの周囲でリプリケータエレメントを周回させることができます。詳しくは、「シミュレーション」ビヘイビアの概要を参照してください。

リプリケータをほかのオブジェクトと対話させる

リプリケータが 3D グループのメンバーの場合は、ある種のビヘイビアを適用することでリプリケータ・パターン・エレメントを X 平面および Y 平面から変換できます。

  1. プロジェクトにリプリケータを追加した後、「リプリケータ」インスペクタで「3D」チェックボックスを選択します。

    この例では「バースト」リプリケータシェイプを使用します。プロジェクトにリプリケータを追加する方法について詳しくは、プリセットリプリケータを追加する/カスタムリプリケータを作成するを参照してください。

  2. プロジェクトにカメラが含まれていない場合は、ツールバーの「新規カメラ」ボタンをクリックしてから、「3D に切り替え」をクリックします。

    プロジェクトにカメラが追加され、レイヤーが 3D のレイヤーに変わります。

  3. 「レイヤー」リストで、オブジェクト(この例では白い円シェイプ)を選択し、「情報」インスペクタで「場所」開閉用三角ボタンをクリックしてから、Z 値スライダ内をドラッグします。

    この例では、白い円の Z 位置が 225 に設定されます。

  4. 「レイヤー」リストでリプリケータを選択し、ツールバーの「ビヘイビアを追加」ポップアップメニューをクリックしてから、「シミュレーション」>「吸着」と選択します。

    オブジェクトが「吸着」ビヘイビアに割り当てられるまで、アニメーションは行われません。

  5. 「レイヤー」リストで「吸着」ビヘイビアが選択された状態で、ターゲットオブジェクト(この例では白い円)を「ビヘイビア」インスペクタの「オブジェクト」ウェルにドラッグします。

    デフォルト「吸着」設定では、リプリケータ全体がターゲットオブジェクトに向かって移動します。

  6. 「ビヘイビア」インスペクタで、「サブオブジェクトに適用」チェックボックスを選択します。

  7. プロジェクトを再生するために、スペースバーを押します。

    キャンバス。3D 空間でパターンエレメントが、「吸着」シミュレーションビヘイビアが適用されている別のオブジェクトに向かって移動しているリプリケータが表示されています

    プロジェクトが再生されると、リプリケータエレメントがひとつひとつ影響されて、Z 空間内を吸着オブジェクトに向かって動いていきます。ビヘイビアの影響で、リプリケータエレメントは吸着エレメントを通り過ぎて、元の位置に戻ります。

3D での作業について詳しくは、3D 合成の概要を参照してください。