3D リプリケータを操作する
「シェイプ」ポップアップメニューに表示されるリプリケータパターンのスタイルのうち「ボックス」と「球」の 2 つには、3D の情報があります。「ボックス」および「球」シェイプオプションは、「リプリケータ」インスペクタで「3D」チェックボックスを選択した場合にのみ使用できます。「ボックス」および「球」リプリケータは 3D 空間にエレメントのパターンを作成します。2D の「矩形」および「円」リプリケータシェイプには列(Y 面)と行(X 面)がありますが、「ボックス」および「球」には、それらに加えて、リプリケータに奥行き(Z 空間)を加える「ランク」パラメータもあります。
矩形、円、ライン、波、イメージ、およびジオメトリ・リプリケータには 3D パラメータがありませんが、「Motion」のほかのレイヤーと同様に 3D 空間で移動および回転させることはできます。さらに、「線」および「波」リプリケータシェイプには、擬似的な 3D 情報があります。これらの始点と終点は、Z 空間に移動できます。以下のイメージでは、リプリケータに奥行きを与えるために Z 始点と Z 終点が調整されています。
3D リプリケータを作成する
「ボックス」および「球」リプリケータは 3D 空間にエレメントのパターンを作成します。2D の「矩形」および「円」リプリケータシェイプには列(Y 面)と行(X 面)がありますが、「ボックス」および「球」には、それらに加えて、リプリケータに奥行き(Z 空間)を加える「ランク」パラメータもあります。
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プロジェクトにリプリケータを追加した後、「リプリケータ」インスペクタで「3D」チェックボックスを選択します。
プロジェクトにリプリケータを追加する方法について詳しくは、プリセットリプリケータを追加する/カスタムリプリケータを作成するを参照してください。
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「リプリケータ」インスペクタで、「シェイプ」ポップアップメニューをクリックしてから、「ボックス」または「球」を選択します。
プロジェクトがまだ 3D でない場合は、リプリケータパターンは平面に見えます。
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プロジェクトにカメラが含まれていない場合は、ツールバーの「新規カメラ」ボタンをクリックしてから、「3D に切り替え」をクリックします。
プロジェクトにカメラが追加され、レイヤーが 3D レイヤーに変換されます。
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(キャンバスの右上隅にある)3D 表示ツールから、周回ツール(中央のツール)内をドラッグします。
カメラが回転すると、リプリケータセルが Z 空間内で調整されるのを確認できます。
ヒント: 「シミュレーション」ビヘイビアを使用して、プロジェクト内のほかのオブジェクトと対話しながら 3D 空間内でアニメートするリプリケータを作成します。たとえば、「周回」を使って、ターゲットオブジェクトの周囲でリプリケータエレメントを周回させることができます。詳しくは、「シミュレーション」ビヘイビアの概要を参照してください。
リプリケータをほかのオブジェクトと対話させる
リプリケータが 3D グループのメンバーの場合は、ある種のビヘイビアを適用することでリプリケータ・パターン・エレメントを X 平面および Y 平面から変換できます。
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プロジェクトにリプリケータを追加した後、「リプリケータ」インスペクタで「3D」チェックボックスを選択します。
この例では「バースト」リプリケータシェイプを使用します。プロジェクトにリプリケータを追加する方法について詳しくは、プリセットリプリケータを追加する/カスタムリプリケータを作成するを参照してください。
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プロジェクトにカメラが含まれていない場合は、ツールバーの「新規カメラ」ボタンをクリックしてから、「3D に切り替え」をクリックします。
プロジェクトにカメラが追加され、レイヤーが 3D のレイヤーに変わります。
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「レイヤー」リストで、オブジェクト(この例では白い円シェイプ)を選択し、「情報」インスペクタで「場所」開閉用三角ボタンをクリックしてから、Z 値スライダ内をドラッグします。
この例では、白い円の Z 位置が 225 に設定されます。
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「レイヤー」リストでリプリケータを選択し、ツールバーの「ビヘイビアを追加」ポップアップメニューをクリックしてから、「シミュレーション」>「吸着」と選択します。
オブジェクトが「吸着」ビヘイビアに割り当てられるまで、アニメーションは行われません。
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「レイヤー」リストで「吸着」ビヘイビアが選択された状態で、ターゲットオブジェクト(この例では白い円)を「ビヘイビア」インスペクタの「オブジェクト」ウェルにドラッグします。
デフォルト「吸着」設定では、リプリケータ全体がターゲットオブジェクトに向かって移動します。
「ビヘイビア」インスペクタで、「サブオブジェクトに適用」チェックボックスを選択します。
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プロジェクトを再生するために、スペースバーを押します。
プロジェクトが再生されると、リプリケータエレメントがひとつひとつ影響されて、Z 空間内を吸着オブジェクトに向かって動いていきます。ビヘイビアの影響で、リプリケータエレメントは吸着エレメントを通り過ぎて、元の位置に戻ります。
3D での作業について詳しくは、3D 合成の概要を参照してください。