リプリケータの概要

「Motion」のリプリケータでは、アニメートするシェイプが線状に並ぶ単純なものや万華鏡のように画像が流れるものなど、エレメントが複雑に繰り返されるパターンが作成されます。手動で複製したりキーフレームを単調に設定したりする必要はありません。

「ライブラリ」からプロジェクトにプリセットリプリケータを追加したり、ビデオ、静止画像、シェイプ、およびテキストを含むほぼすべてのイメージレイヤーを使用してカスタムリプリケータを作成したりできます。たとえば、ほんの数回のマウスクリックで、単純なシェイプに基づいたスピンループを作成できます。

リプリケータの例を示すキャンバス

リプリケータは 2 つの基本要素から成ります:

  • リプリケータ:イメージレイヤーを何度も複製してキャンバスに配置することで複雑なパターンを作成する、特殊なタイプのエフェクト。スパイラル、円、ボックスなどのシェイプ、およびパターンの配置を指定します。

  • セル:キャンバス内で複製されて、パターンとして組み立てられるイメージレイヤー。

リプリケータとそのセルには、パラメータの組が別々に用意されていて、キャンバスに表示されるモザイクパターンの外観を制御できます。リプリケータのパラメータを変更すると、画面上のパターン全体が変化します。これにより、矩形、円、スパイラル、その他のジオメトリのレイアウトを作成することができます。セルのパラメータを変更すると、画面上のパターンのエレメントに影響します。これにより、パターンの一部分のアングル、カラー、および調整などの属性を変更することができます。

パターン内のエレメントは、セルの作成に使用されたソースレイヤーに変更を加えることで変更することもできます。たとえば、回転させた矩形シェイプをリプリケータのソースレイヤーとして使う場合、キャンバス内のリプリケータエレメントも回転します。ソースレイヤーにフィルタを適用した場合、フィルタのエフェクトはリプリケータのパターン内のエレメントでも有効です。

パーティクルシステムと異なり、リプリケータパターンはデフォルトでは静的です。ただし、「ライブラリ」で表示されるプリセットリプリケータの多くはすでにアニメートされており、いつでもカスタムリプリケータのパラメータに手動でキーフレームを設定したりビヘイビアを適用したりできます。たとえば、リプリケータの「オフセット」パラメータにキーフレームを設定することで、画面を滑るように横切る波状のドットを作成できます。

キャンバス。「オフセット」パラメータにキーフレームが設定されているリプリケータが表示されています

リプリケータやそのセルにビヘイビアを追加すれば、さらに多様なエフェクトを作成することもできます(「シミュレーション」ビヘイビアが特に効果的です)。リプリケータまたはリプリケータセルに適用されたビヘイビアは、パターンの各エレメントに適用できます。これにより、キーフレームを使って、アニメーションを表示するのに何時間もかかる、ほとんど無限に近いほど多様で複雑なエフェクトを作成できます。プロジェクト内の別のオブジェクト(リプリケータパターンに含まれていないオブジェクト)に「渦巻き」などのビヘイビアを適用し、パターンエレメントがそのオブジェクトを周回するように動かすこともできます。

「シーケンスリプリケータ」という特殊なビヘイビアでは、画面上のエレメントのパラメータ(位置、拡大/縮小、不透明度など)を連続したアニメーションで変化させます。詳しくは、「シーケンスリプリケータ」ビヘイビアを適用するを参照してください。

リプリケータは「Motion」アプリケーションの 3D 機能も活用しています。リプリケータで作成されるシェイプには、最初から 3D のものもあれば、3D 空間に存在するポイントを持つものもあります。さらに、3D 空間内でリプリケータに適用されたビヘイビアの場合、パターンエレメントを平面から変換することもできます。詳しくは、3D リプリケータを操作するを参照してください。

参考: プロジェクト内の任意のイメージレイヤーを複製できますが、リプリケータ自体、パーティクルエミッタ、ライト、カメラ、リグを複製することはできません。