カスタムのリプリケータシェイプを作成する

「リプリケータ」インスペクタの「シェイプ」ポップアップメニューにある 2 つの設定で、リプリケータのエレメントにカスタム・レイアウト・パターンを設定できます:

  • ジオメトリ:リプリケータパターン内のエレメントは、指定したカスタム・ジオメトリ・シェイプ(円シェイプやベジェシェイプなど)のアウトラインに沿って配置されます。

  • イメージ:リプリケータパターン内のエレメントは、指定したイメージまたはムービークリップのアウトラインに沿って、またはそれらの内部の塗りつぶしとして配置されます。

「シェイプ」ポップアップメニューから「ジオメトリ」または「イメージ」を選択すると、ソースウェルが表示されます。イメージ(静止画像やクリップなど)およびジオメトリ(シェイプ)レイヤーをジオメトリのソースとして使用して、リプリケータパターンのシェイプを指定できます。次のタスクでは、セルソースおよびシェイプソースとしてイメージおよびジオメトリレイヤーを使用する方法について説明します。

リプリケータパターンのシェイプソースとしてジオメトリオブジェクトを使用する

  1. 既存のリプリケータでパターンシェイプとして使用するシェイプを読み込みます(または描画します)。

    シェイプがレイヤーとしてプロジェクトに追加されます。

  2. 「レイヤー」リストでリプリケータを選択してから、「リプリケータ」インスペクタで「シェイプ」ポップアップメニューをクリックして「ジオメトリ」を選択します。

    「インスペクタ」または HUD に「シェイプソース」ウェルが表示されます。

  3. 「レイヤー」リストからシェイプソースウェルにシェイプをドラッグします。

    「リプリケータ」インスペクタ。シェイプソースウェルが表示されています
  4. ポインタがカーブポインタになったら、マウスボタンを放します。

    ウェルにシェイプのサムネールが表示され、リプリケータのシェイプのソースとして使用されます。元のシェイプ(手順 1 で作成したもの)を隠すには、「レイヤー」リストでそのチェックボックスを選択解除します。

    参考: 「シェイプ」ポップアップメニューから「ジオメトリ」を選択した場合、イメージオブジェクトはシェイプソースとして使用できません。

リプリケータパターンのシェイプソースとしてイメージを使用する

  1. 既存のリプリケータでパターンシェイプとして使用するイメージを読み込みます。

    イメージがレイヤーとしてプロジェクトに追加されます。

  2. 「レイヤー」リストでリプリケータを選択してから、「リプリケータ」インスペクタで「シェイプ」ポップアップメニューをクリックして「イメージ」を選択します。

    画像ソースウェルは「インスペクタ」および HUD に表示されます。

    「リプリケータ」インスペクタ。画像ソースウェルが表示されています
  3. 「レイヤー」リストから「画像ソース」ウェルにイメージをドラッグし、ポインタがカーブした矢印になったらマウスボタンを放します。

    ウェルにイメージのサムネールが表示され、リプリケータパターンのシェイプのソースとして使用されます。元のシェイプ(手順 1 で作成したもの)を隠すには、「レイヤー」リストでそのチェックボックスを選択解除します。

  4. パターンのタイプを設定するには、「調整」ポップアップメニューをクリックしてから、オプションを選択します:

    • アウトライン:パターンエレメントは、画像ソースの矩形アウトラインに沿って配置されます。

    • タイル状に塗りつぶす:パターンエレメントは、画像ソースの境界の内側に行および列状に配置されます。

    • ランダム:パターンエレメントは、画像ソースの境界の内側にランダムに分布されます。