カスタムのリプリケータシェイプを作成する
「リプリケータ」インスペクタの「シェイプ」ポップアップメニューにある 2 つの設定で、リプリケータのエレメントにカスタム・レイアウト・パターンを設定できます:
ジオメトリ:リプリケータパターン内のエレメントは、指定したカスタム・ジオメトリ・シェイプ(円シェイプやベジェシェイプなど)のアウトラインに沿って配置されます。
イメージ:リプリケータパターン内のエレメントは、指定したイメージまたはムービークリップのアウトラインに沿って、またはそれらの内部の塗りつぶしとして配置されます。
「シェイプ」ポップアップメニューから「ジオメトリ」または「イメージ」を選択すると、ソースウェルが表示されます。イメージ(静止画像やクリップなど)およびジオメトリ(シェイプ)レイヤーをジオメトリのソースとして使用して、リプリケータパターンのシェイプを指定できます。次のタスクでは、セルソースおよびシェイプソースとしてイメージおよびジオメトリレイヤーを使用する方法について説明します。
リプリケータパターンのシェイプソースとしてジオメトリオブジェクトを使用する
-
既存のリプリケータでパターンシェイプとして使用するシェイプを読み込みます(または描画します)。
シェイプがレイヤーとしてプロジェクトに追加されます。
-
「レイヤー」リストでリプリケータを選択してから、「リプリケータ」インスペクタで「シェイプ」ポップアップメニューをクリックして「ジオメトリ」を選択します。
「インスペクタ」または HUD に「シェイプソース」ウェルが表示されます。
-
「レイヤー」リストからシェイプソースウェルにシェイプをドラッグします。
-
ポインタがカーブポインタになったら、マウスボタンを放します。
ウェルにシェイプのサムネールが表示され、リプリケータのシェイプのソースとして使用されます。元のシェイプ(手順 1 で作成したもの)を隠すには、「レイヤー」リストでそのチェックボックスを選択解除します。
参考: 「シェイプ」ポップアップメニューから「ジオメトリ」を選択した場合、イメージオブジェクトはシェイプソースとして使用できません。
リプリケータパターンのシェイプソースとしてイメージを使用する
-
既存のリプリケータでパターンシェイプとして使用するイメージを読み込みます。
イメージがレイヤーとしてプロジェクトに追加されます。
-
「レイヤー」リストでリプリケータを選択してから、「リプリケータ」インスペクタで「シェイプ」ポップアップメニューをクリックして「イメージ」を選択します。
画像ソースウェルは「インスペクタ」および HUD に表示されます。
-
「レイヤー」リストから「画像ソース」ウェルにイメージをドラッグし、ポインタがカーブした矢印になったらマウスボタンを放します。
ウェルにイメージのサムネールが表示され、リプリケータパターンのシェイプのソースとして使用されます。元のシェイプ(手順 1 で作成したもの)を隠すには、「レイヤー」リストでそのチェックボックスを選択解除します。
-
パターンのタイプを設定するには、「調整」ポップアップメニューをクリックしてから、オプションを選択します:
アウトライン:パターンエレメントは、画像ソースの矩形アウトラインに沿って配置されます。
タイル状に塗りつぶす:パターンエレメントは、画像ソースの境界の内側に行および列状に配置されます。
ランダム:パターンエレメントは、画像ソースの境界の内側にランダムに分布されます。