テクスチャスクリーン

「マップイメージ」パラメータで指定したソースのオブジェクトを使って、対象のイメージを覆います。ソースのイメージには、どんなイメージ、ムービー、またはシェイプも利用できます。デフォルトでは、「テクスチャスクリーン」は「マップイメージ」ウェルに黒のイメージが適用されているかのようになり、サチュレーションが低下して色あせた印象になります。

「テクスチャスクリーン」フィルタの効果を示すキャンバス

このフィルタは、「フィルタ」インスペクタのパラメータコントロールを使って調整します:

  • マップイメージ:スクリーンを生成するために選んだマップのサムネールを表示します。

  • 中心:テクスチャスクリーンの中心の位置を設定します。キャンバス内で「中心」オンスクリーンコントロールをドラッグすることもできます。

  • アングル:テクスチャスクリーンを配置する角度を設定します。

  • ゆがみ:マップイメージに適用される歪みの程度を設定します。

  • ストレッチ:マップイメージに適用される伸長の度合いを設定します。

  • 調整:マップイメージに適用される調整を設定します。

  • コントラスト:スクリーンがイメージに与えるコントラストの強さを設定します。

  • しきい値:ルミナンスマップの明るさを決める背景イメージの明るさのしきい値を設定します。

  • ノイズコントラスト:ノイズに加えられるコントラストの量を設定します。

  • ノイズ量:ノイズの量を設定します。

  • ミックス:元のイメージとフィルタを適用したイメージをブレンドする割合を設定します。

  • OSC を公開:「Final Cut Pro X」にフィルタのオンスクリーンコントロールを公開します。「Final Cut Pro」で使うコンテンツの作成について詳しくは、Final Cut Pro テンプレートの概要を参照してください。