ベベル

元のイメージの上に重ねて、ベベルのある枠をスーパーインポーズし、イメージのエッジの周囲に、ベベルのある枠線を作り出します。シミュレーションによる反射光の向きや、ベベル部分の不透明度を調整することができ、さまざまなエフェクトを生み出します。

「べベル」フィルタの効果を示すキャンバス

このフィルタは、「フィルタ」インスペクタのパラメータコントロールを使って調整します:

  • 光の角度:光源がベベルに当たる角度を設定します。

  • ベベル幅:レイヤーの領域に対するベベル部分の幅の比率をパーセントで設定します。

  • 不透明度:ベベル部分の不透明度を 0(透明)〜 1.0(不透明)までの範囲で設定します。

  • 光のカラー:ベベル枠線部分に当たる光源の色を選びます。カラーコントロールを展開して、「赤」、「緑」、および「青」の各スライダを調整すると、正確に色を選ぶことができます。

  • ミックス:元のイメージとベベルイメージをブレンドする割合を設定します。