バンプマップ
凹凸のパターンを決めるソースのオブジェクトを用いて、あるイメージを変形するもので、変位の程度を制御するパラメータがあります。ソースのオブジェクトとしては、どんなイメージ、ムービー、またはシェイプでも使うことができます。
このフィルタは、「フィルタ」インスペクタのパラメータコントロールを使って調整します:
マップイメージ:選択したマップのサムネールを表示します。マップイメージを追加したり、現在のマップイメージを置き換えたりするには、オブジェクト(イメージ、シェイプ、テキストなど)をウェルにドラッグします。
-
コントロール:マップコントロールを、次の 2 つの設定のいずれかに設定します:
方向と量:マップの凹凸の角度と量をオフセットします。
水平方向と垂直方向に縮小/拡大:マップを 1 つの座標軸(X または Y)でオフセットします。
方向:「コントロール」ポップアップメニューが「方向と量」に設定されている場合は、バンプマップの凹凸の角度を設定します。
量:「コントロール」ポップアップメニューが「方向と量」に設定されている場合は、バンプマップの凹凸の程度を設定します。正の値では押し上げられ、負の値では押し下げられます。
左右に縮小/拡大:「コントロール」ポップアップメニューが「水平方向と垂直方向に縮小/拡大」に設定されているときに、マップイメージの横方向の縮小/拡大率を設定します。
上下に縮小/拡大:「コントロール」ポップアップメニューが「水平方向と垂直方向に縮小/拡大」に設定されているときに、マップイメージの縦方向の縮小/拡大率を設定します。
エッジのくり返し:オブジェクトのエッジを繰り返すかどうかを設定します。
ミックス:元のイメージと歪んだイメージをブレンドする割合を設定します。