ガラスディストーション
シミュレーションによって、ガラスを通して見たようにイメージを変形します。イメージウェルでは、イメージ、ムービー、またはシェイプを割り当てて、ガラスの模様として使うことができます。その他のパラメータでは、歪みの大きさや量を制御できます。
デフォルトでは、「ガラスディストーション」は「入力を歪める」ウェルに真っ黒のイメージが適用されているかのような動作になり、結果として、対象のレイヤーは変形されません。
このフィルタは、「フィルタ」インスペクタのパラメータコントロールを使って調整します:
中心:ガラスディストーションの並びの中心の位置を設定します。キャンバス内で「中心」オンスクリーンコントロールをドラッグすることもできます。
入力を歪める:選択したイメージマップのサムネールを表示します。
フィット:マップイメージの相対的な大きさを設定します。
X 方向:マップイメージの水平方向の縮小/拡大を設定します(「合わせる」チェックボックスの選択が解除されている場合)。
Y 方向:マップイメージの垂直方向の縮小/拡大を設定します(「合わせる」チェックボックスの選択が解除されている場合)。
量:オフセットの量を設定します。
柔らかさ:マップイメージに適用するブラーの度合いを設定します。
ミックス:元のイメージと歪んだイメージをブレンドする割合を設定します。
OSC を公開:「Final Cut Pro X」にフィルタのオンスクリーンコントロールを公開します。「Final Cut Pro」で使うコンテンツの作成について詳しくは、Final Cut Pro テンプレートの概要を参照してください。