フィルタのパフォーマンスについて

フィルタのパフォーマンスに関する注意事項

複雑な動きのグラフィックスが含まれている大きなプロジェクトでは、複数のフィルタを適用するとコンピュータのパフォーマンスに悪影響を及ぼす可能性があります。スムーズに再生するために、いくつかの推奨事項を利用して、フィルタを最大限に活用することができます:

  • 1 つのフィルタが複数のレイヤーに影響する場合は、同じフィルタを何度も適用するのではなく、ターゲットとなるレイヤーを 1 つのグループに入れて、そのグループにフィルタを適用します。

  • 非常に大きな 2D グループ(拡大するパーティクルシステムを含むグループなど)にフィルタを適用する場合は、「グループ」インスペクタにある「固定解像度」チェックボックスを選択します。「固定解像度」が有効になっている場合は、グループ内のレイヤーのうち、キャンバスを越えて広がるレイヤーが切り取られて、コンピュータ上の処理の負荷が少なくなります。詳しくは、グループサイズを制限するを参照してください。

テキスト、2D グループ、および 3D グループにフィルタを適用したときの影響は、それぞれ異なります。詳しくは、2D グループと 3D グループの特性を参照してください。

他社製エフェクトおよび廃止されたフィルタ

さまざまな他社製 FXPlug フィルタやエフェクトが提供されています。他社製品をインストールした場合は、「フィルタ」リストに追加エフェクトとして表示されます(通常は、固有の名前が付いた専用のカテゴリとして)。

前のバージョンの「Motion」で作成されたプロジェクトを開くときに、利用できなくなったフィルタやメディアが含まれている場合は、見つからないまたは廃止された項目の一覧が含まれる警告メッセージが表示されます。以前のバージョンの「Motion」のフィルタについては、そのバージョンのユーザーズマニュアルを参照してください。