ビヘイビアの概要

ビヘイビアは、イメージレイヤー、カメラ、ライトに適用できるアニメーションおよびシミュレーションエフェクトで、キーフレームを使わなくても高度なモーションエフェクトを作成できます。プロジェクト内でオブジェクトの個々のパラメータの調整まで行うビヘイビアもあり、アニメーションエフェクトをきわめて精密にカスタマイズできます。

ビヘイビアは柔軟に使えるように設計されているので、複数のビヘイビアを組み合わせてさまざまな種類のエフェクトを作成することができます。

「Motion」には、11 種類のビヘイビアがあります:

  • 「オーディオ」ビヘイビア:フェードイン/フェードアウト、パン、フライバイなどのシンプルなオーディオエフェクトを作成します。「オーディオ」ビヘイビアの概要を参照してください。

  • 「基本モーション」ビヘイビア:回転、拡大/縮小、モーションパス、フェードイン/フェードアウトなど、よく使用されるさまざまなアニメーションエフェクトを作成できます。「基本モーション」ビヘイビアの概要を参照してください。

  • 「カメラ」ビヘイビア:ドリー、パン、ズームなどの基本的なカメラの動きを作成することで視点をアニメートします。「カメラ」ビヘイビアを追加するを参照してください。

  • 「モーショントラッキング」ビヘイビア:ビデオクリップ内に存在するモーションを解析して、カメラのぶれを抑えたり、移動しているオブジェクト間の関係を固定(マッチムーブ)したりします。モーショントラッキングの概要を参照してください。

  • 「パラメータ」ビヘイビア:フィルタ、ビヘイビア、カメラ、ライトなどのオブジェクトの特定のパラメータをアニメートします。たとえば、テキストの不透明度に「反復」ビヘイビアを適用して、文字をフェードイン/フェードアウトさせることができます。「パラメータ」ビヘイビアの概要を参照してください。

  • 「パーティクル」ビヘイビア:パーティクルシステムの個々のパーティクルをアニメートします。ビヘイビアをパーティクルシステムに適用するを参照してください。

  • 「リプリケータ」ビヘイビア:リプリケータパターンをアニメートして、万華鏡のような目を見張るエフェクトを作成します。「シーケンスリプリケータ」ビヘイビアを適用するを参照してください。

  • 「リタイミング」ビヘイビア:フッテージの再生速度を変更して、スローモーション/高速モーションエフェクトの作成、フレームのフリーズ、逆再生、およびストロボ/スタッタフレームの作成を行えます。「リタイミング」ビヘイビアの概要を参照してください。

  • 「シェイプ」ビヘイビア:シェイプまたはマスクの頂点をアニメートして、モーフィングポリゴンその他のエフェクトを作成します。「シェイプ」ビヘイビアの概要を参照してください。

  • 「シミュレーション」ビヘイビア:引力、軌道引力、反発力、エッジ衝突など、現実世界をシミュレートしたアニメーションを適用して、プロジェクト内の複数のオブジェクト間に複雑な対話を作り出します。「シミュレーション」ビヘイビアの概要を参照してください。

  • 「テキスト」ビヘイビア:テキストを動かして、高度なタイトルエフェクトを作成します。アニメートするテキストの概要および「シーケンステキスト」ビヘイビアを適用するを参照してください。

ビヘイビアの使用と適用の概要については、ビヘイビアの適用の概要を参照してください。適用したビヘイビアの調整について詳しくは、ビヘイビアの調整の概要を参照してください。

参考: 「オーディオ」、「カメラ」、「モーショントラッキング」、「パーティクル」、「リプリケータ」、「シェイプ」、および「テキスト」の各ビヘイビアについては、それぞれ個別に章を設けて説明しています。