ビヘイビアの適用の概要
ほとんどのビヘイビアは、キャンバス、「レイヤー」リスト、または「タイムライン」内でオブジェクトに適用します。ただし、「パラメータ」カテゴリのビヘイビアは、アニメートしたい特定のパラメータに対して「インスペクタ」から適用します。
重要: 「テキスト」、「パーティクル」、「リプリケータ」、「オーディオ」、「シェイプ」、「カメラ」の各ビヘイビアは、それぞれの名前が示すタイプのオブジェクトのみに適用します。
オブジェクトにビヘイビアを適用すると、そのビヘイビアのデフォルトの設定に基づいて、ビヘイビアの影響を受けるオブジェクトの各パラメータがアニメートされます。たとえば、キャンバス内のオブジェクトに「引力」ビヘイビアを適用すると、「引力」ビヘイビアのデフォルト設定に従って、オブジェクトの位置がアニメートされて下方向に移動します。ほとんどの場合、ビヘイビアの継続時間は、そのビヘイビアが適用されたオブジェクトの「タイムライン」における継続時間(「タイムライン」のトラック領域のバーの長さ)と同じです。たとえば、開始フレームが 20 で終了フレームが 300 のオブジェクトに「スピン」ビヘイビアを適用すると、「スピン」ビヘイビアの継続時間もフレーム 20 から 300 までになります。
すべてのビヘイビアが、オブジェクトに自動的にモーションを適用するわけではありません。たとえば、「投射」ビヘイビアでは、オブジェクトが実際に「投射」される前に投射速度を設定する必要があります。このようなビヘイビアはほかにもあります。たとえば、「周回」ビヘイビアでは、オブジェクトが周回する際の中心となるソースオブジェクトが指定されていなくてはなりません。
ビヘイビアは、オブジェクトに適用するだけでなく、「レイヤー」リストまたは「タイムライン」でグループに適用することもできます。適用したビヘイビアに応じて、そのグループ内でネストされているすべてのオブジェクトが、1 つのオブジェクトのように、または個々のエレメントとして作用します。