ビヘイビアをトリムする
オブジェクトにビヘイビアを適用する場合、「タイムライン」でのビヘイビアの継続時間は、デフォルトでは、適用先のオブジェクトの継続時間になります。ただし、ビヘイビアを修正すれば、そのエフェクトの継続時間を制限できます。たとえば、「スピン」ビヘイビアを「リプリケータ」レイヤーに適用した場合、デフォルトではそのリプリケータは、レイヤーの継続時間の間、回転を続けます。「スピン」ビヘイビアのアウト点をトリムすると、新しいアウト点の位置でスピンが停止します。
「タイムライン」でビヘイビアバーをトリムすると、ビヘイビアの新しい継続時間と共にアウト点の新しい位置を示すツールヒントが表示されます。
重要: 「シミュレーション」ビヘイビアの動きは、「タイムライン」で継続時間をトリムしても、停止したり変更したりできません。詳しくは、「シミュレーション」ビヘイビアの制御を参照してください。
「タイムライン」でビヘイビアの継続時間を変更する
「タイムライン」で、ポインタをビヘイビアバーのイン点またはアウト点に移動します。
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ポインタがトリムポインタに変わったら、以下のいずれかの操作を行います:
ビヘイビアのエフェクトの開始を遅らせるには、イン点を右方向にドラッグします。
ビヘイビアの適用先オブジェクトの終点よりも前にビヘイビアのエフェクトを終わらせるには、アウト点を左方向にドラッグします。
ビヘイビアのアウト点をトリムすると、アウト点以降でオブジェクトの状態が元の状態に戻ることがあります。多くのビヘイビアでは、アウト点をトリムするよりも、「停止」ビヘイビアを使ってオブジェクトのアニメーションを一時停止する方がより適切な動きを得られます。ビヘイビアのエフェクトを停止し、作用を受けるオブジェクトを変化した状態のままに保つ方法には、ビヘイビアの「始点のオフセット」および「終点のオフセット」パラメータを調整する方法もあります。詳しくは、「パラメータ」ビヘイビアの始点/終点のオフセットを変更するを参照してください。